2Sailes:
В то, что этой бета-версии уже несколько месяцев, мне верится очень слабо, так что, по-видимому, произойдет еще одна смена даты релиза.
|
если это действительно актуальное состояние игры, то мне тоже не верится, что за оставшееся время можно всё исправить.
мне кажется проект намного дальше чем то, что показали на GC.
- баланс отсутствовал полностью(за десять минут можно было спокойно подняться на 4-5 уровней; все окресности были забиты волками, шакалами, крокодилами и львами, просто ступить некуда)
- AI и у монстрятника, и у неписей был где-то между безумием и обмороком(неписи, даже после некольких ударов по ним, продолжают угрожать стоя с оружием на изготовку. монстрятник спит глубоким литаргическим сном, надо подойти вплотную что-бы привлеч к себе внимаие, иногда монстры вообще не реагирует на внешние раздражители или впадают в спячку прямо во время атаки. тактики я тоже пока не заметил, все просто набегают гурьбой)
- картинка хоть и на высоте иногда всё же вспоминает о своём бета-состоянии и "радует" нас пропадающими или мигающими текстурами. за то, имхо, lod хорошо сделали, малодетализованные объекты(a la плоское дерево из спидтри) ретушируются блюром, особенно в пустыни это выглядет эфектно
- анимации сделаны ещё не все(например трубка кальяна пока просто торчит из кисти а не зажимается в руке, a местами можно было ходить по воде)
как там дела выглядят с перками и боёвкой сказать пока ничего нельзя. почти все таланты были закрыты. о боёвке же ничего нельзя сказать потому-что на комбы нехватало стамины, а явно наполовину отключенный АИ потенциальных противников тупил неимоверно. так что помахать мечом в своё удовольствие не получилось. правда во время презентации стамины хватало на комбы и даже ИИ шевелился.
лук нацеливаем теперь сами, хотя некоторые стрелы всё же летят мимо или отскакивают от брони/панциря.
короче пока можно судить о игре только по графике. а с этим здесь всё в порядке и не только с технической сотроны. стиль готики выдержан. обжитые места просто забиты мелкими деталями. чувствуется что дизайнеры продумывали, что и куда разместить и как та или иная деталь, предмет или объект вписываются в общую картину. с открытыми пространствами тоже всё в порядке, больших запустений не заметил, не успеваешь отойти от одного интересного места, как на горизонте уже появляются силуэту следующих руин или поселения(хотя много я старался не бегать, охота всё-таки на всё посметреть уже по ходу игры и желательно в доделанном состоянии)