Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2006, 16:14   #3178
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Sailes:
В то, что этой бета-версии уже несколько месяцев, мне верится очень слабо, так что, по-видимому, произойдет еще одна смена даты релиза.
если это действительно актуальное состояние игры, то мне тоже не верится, что за оставшееся время можно всё исправить.
мне кажется проект намного дальше чем то, что показали на GC.



- баланс отсутствовал полностью(за десять минут можно было спокойно подняться на 4-5 уровней; все окресности были забиты волками, шакалами, крокодилами и львами, просто ступить некуда)
- AI и у монстрятника, и у неписей был где-то между безумием и обмороком(неписи, даже после некольких ударов по ним, продолжают угрожать стоя с оружием на изготовку. монстрятник спит глубоким литаргическим сном, надо подойти вплотную что-бы привлеч к себе внимаие, иногда монстры вообще не реагирует на внешние раздражители или впадают в спячку прямо во время атаки. тактики я тоже пока не заметил, все просто набегают гурьбой)  
- картинка хоть и на высоте иногда всё же вспоминает о своём бета-состоянии и "радует" нас пропадающими или мигающими текстурами. за то, имхо, lod хорошо сделали, малодетализованные объекты(a la плоское дерево из спидтри) ретушируются блюром, особенно в пустыни это выглядет эфектно
- анимации сделаны ещё не все(например трубка кальяна пока просто торчит из кисти а не зажимается в руке, a местами можно было ходить по воде)
       


как там дела выглядят с перками и боёвкой сказать пока ничего нельзя. почти все таланты были закрыты. о боёвке же ничего нельзя сказать потому-что на комбы нехватало стамины, а явно наполовину отключенный АИ потенциальных противников тупил неимоверно. так что помахать мечом в своё удовольствие не получилось. правда во время презентации стамины хватало на комбы и даже ИИ шевелился.
лук нацеливаем теперь сами, хотя некоторые стрелы всё же летят мимо или отскакивают от брони/панциря.    

короче пока можно судить о игре только по графике. а с этим здесь всё в порядке и не только с технической сотроны. стиль готики выдержан. обжитые места просто забиты мелкими деталями. чувствуется что дизайнеры продумывали, что и куда разместить и как та или иная деталь, предмет или объект вписываются в общую картину.     с открытыми пространствами тоже всё в порядке, больших запустений не заметил, не успеваешь отойти от одного интересного места, как на горизонте уже появляются силуэту следующих руин или поселения(хотя много я старался не бегать, охота всё-таки на всё посметреть уже по ходу игры и желательно в доделанном состоянии)
Ответить с цитированием