Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2013, 07:17   #276
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Вышел патч 1.0.1, надеемся, что финальный. *:)
Ставится на любую версию игры. Было внесено много критических правок, поэтому начало новой игры обязательно!

Полный список исправлений:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- проблема с некромантами и кучей нежити;
- ошибки с неправильно работающими муверами (завалы, клетки, двери);
- проблемы со смертями важных персов;
- изменена добыча руды, теперь уровень реально влияет на добычу, но сама добыча не напрягает игрока;
- проблемы с прохождением квестов, когда возникает ступор: например, с письмом Дориану и Тимону;
- щиты стали реально щитами, пропали визуальные баги, связанные с ними (Спасибо Saturas'у);
- ускорены анимации новых видов боёвок;
- изменен стартер;
- введены уровни сложности. Соответствующий диалог появляется при старте на корабле. По нему можно судить, что патч у вас установлен, и игра запущена правильно;
- регенерации жизни и маны теперь работают;
- исправлен косяк с отсутствием диалога с интерактивными предметами;
- ошибка с отниманием или увеличением параметров ГГ при взаимодействии с черными камнями на основной локации;
- при попытке заговорить с сидячем персонажем не возникал диалог и игра зависала;
- при обучении за золото игра тоже зависала;
- охранники на вышках слишком далеко реагировали на ГГ.
- редкий баг с отсутствием диалогов у пирата Скипа в домике кузнеца в лесу;
- баг с первым уровнем владения орочьим оружием (боковые удары убивали соперника одним ударом);
- баг с изучением и ковкой оружия орков, когда при выученном одном можно было ковать два;
- при падении с высоты NPC теперь не нападают на ГГ;
- добавлены недостающие файлы анимаций;
- баг с изучением и изготовлением луков у охотников, когда в трех разных диалогах изготавливался один и тот же лук;
- баг с крысой Миа, когда она оставалась у сундука. Также уменьшен её размер;
- исправлены опечатки в диалогах;
- Стип при квесте с Королевой ползунов дает в диалоге теперь обычные факела;
- нельзя заговорить с ГГ, если он ползёт по лестнице;
- исправлен БАГ с отрицательной защитой;
- Паладины, охотники и рабы не будут обращать внимания на обнаженное оружие, пока есть недобитые орки;
- Двое бессмертных орков в шахте (друзья Мидара) будут убиты;
- Орки не будут атаковать Аш-Кора, превратившегося в варга;
- НПС будут все нормально использовать щиты;
- Атис перестанет быть спутником ГГ после победы над троллем;
- При передаче книг Харту будет правильно отображаться их название;
- Липовый Мираж пойдет с ГГ к дверям после победы над Тарадом и нормально отработает финальный диалог;
- DEDROIT будет разговаривать;
- Ли не будет обращать внимания на броню ГГ, и будет разговаривать;
- Нельзя прервать удаление НПС (ударив, заклом и т.д.);
- Можно получить древесину с нескольких деревьев в лагерях пиратов и охотников;
- Дева Гнева и Дева Разврата не будут реагировать на обнаженное оружие;
- Тильда не будет давать сдачи Аш-Кору, когда он ее бьет;
- Тильда/Астарта после возвращения к охотникам переоденется и получит гильдию охотников;
- Сверены с записью в журнале ингредиенты для ковки оружия;
- Исправлено поведение для нелюдей с человеческими гильдиями (на нежить будут правильно действовать заклы, они не будут обшаривать поверженного противника и лечиться, не будут реагировать на обнаженное оружие, не будут наблюдать за дракой);
- При чеканке будет выводиться, чего не хватает;
- Теперь можно изготавливать зачарованные стрелы (надо только догадаться из чего)
- У НПС будут вовремя удаляться передаваемые от ГГ предметы;
- Курт перестанет требовать у ГГ руду, когда тот перестанет быть рабом;
- Если Курт поколотит ГГ за то ,что он не дал ему руду, он больше не будет ее требовать в этот день;
- Если убить Григория после побега, не поговорив с ним, Бараду все равно можно сдать квест;
- Если охотники нападут на лагерь пиратов во время охоты на кровяную королеву, потом Стип и Винсент вернутся к охоте;
- Винсент вернется в лагерь после сражения с Атисом по поводу тролля (после диалога на завершение квеста);
- Слуги некроманта и охотники-ферокийцы будут врагами;
- Одежду каторжника нельзя снять, пока ГГ раб;
- Добавлен провал квестов по смерти квестодателей;
- Добавлены описания эффекта стрел/болтов.

Это список немного неполный, остальные не написаны за ненадобностью.


Скачать

Ответить с цитированием