|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Мир рпг зачастую - героический эпос. В готике есть еще кое что. В интервью один из создателей игры говорил, что идея первой готики - выживание героя в небольшом замкнутом социуме, живущем по своим законам. Разрабы сумели воплотить эту идею (имхо) в первых главах первой и в первых главах второй готики. Так вот для меня главное не просто выиграть в этом самом игровом социуме, а выиграть _не изменив себе_. Причем игру я рассматриваю как некий социальный тренажер. Я это вот к чему. Если игрок на начало игры поставил задачу - не нарушать свои _моральные_ принципы, насколько это возможно, то его задача сложнее, чем у игрока который прошел с максимальным/минимальным уровнем, с дубинкой/голыми руками, за минимальное время, максимально прокачавшись, просто играя, отыгрывая роль и т.д. Естественно если его моральные принципы имеют место быть выше тех, которые предполагали разработчики. Да, и если игрок в поисках альтернативы тому что предлагает игра ищет и находит, пути отстаивающие его точку зрения, то это не использование багов, а маленькая победа.
|