Re: Уроки скриптологии
9. Предметы мира Готики.
Директория расположения скриптов предметов - ..\Items
* *1. Амулеты и кольца аддона.
Файл IT_Addon_Amulette.d
//************************* // Амулеты и кольца аддона //*************************
// Амулет Франко const int Value_ItAm_Addon_Franco * * * = 1200; // стоимость const int HP_ItAm_Addon_Franco * * * * *= 40; * // бонус к жизни const int STR_Franco * * * * * * * * * *= 4; * *// бонус к силе const int DEX_Franco * * * * * * * * * *= 4; * *// бонус к ловкости // набор Целителей const int Value_ItRi_Addon_Health_01 * *= 400; *// стоимость кольца const int Value_ItAm_Addon_Health * * * = 800; *// стоимость амулета // набор Жрецов const int Value_ItRi_Addon_Mana_01 * * *= 1000; // стоимость кольца const int Value_ItAm_Addon_Mana * * * * = 2000; // стоимость амулета // набор Воинов const int Value_ItRi_Addon_STR_01 * * * = 500; *// стоимость кольца const int Value_ItAm_Addon_STR * * * * *= 1000; // стоимость амулета
// набор Целителей const int HP_Ring_Solo_Bonus * * * * * *= 20; * // бонус к жизни одного кольца const int HP_Ring_Double_Bonus * * * * *= 60; * // бонус к жизни двух колец const int HP_Amulett_Solo_Bonus * * * * = 40; * // бонус к жизни амулета const int HP_Amulett_EinRing_Bonus * * *= 80; * // бонус к жизни кольцо + амулет const int HP_Amulett_Artefakt_Bonus * * = 160; *// полный бонус к жизни два кольца + амулет
// набор Жрецов const int MA_Ring_Solo_Bonus * * * * * *= 5; * *// бонус к мане одного кольца const int MA_Ring_Double_Bonus * * * * *= 15; * // бонус к мане двух колец const int MA_Amulett_Solo_Bonus * * * * = 10; * // бонус к мане амулета const int MA_Amulett_EinRing_Bonus * * *= 20; * // бонус к мане кольцо + амулет const int MA_Amulett_Artefakt_Bonus * * = 40; * // полный бонус к мане два кольца + амулет
// набор Воинов const int STR_Ring_Solo_Bonus * * * * * = 5; * *// бонус к защите от оружия одного кольца const int STR_Ring_Double_Bonus * * * * = 15; * // бонус к защите от оружия двух колец const int STR_Amulett_Solo_Bonus * * * *= 10; * // бонус к защите от оружия амулета const int STR_Amulett_EinRing_Bonus * * = 20; * // бонус к защите от оружия кольцо + амулет const int STR_Amulett_Artefakt_Bonus * *= 40; * // полный бонус к защите от оружия два кольца + амулет
//-------------------------------------- // Амулет Франко //-------------------------------------- INSTANCE ItAm_Addon_Franco(C_Item) * { * *name * * * * * *= NAME_Amulett; * * * * * * * * * * // "Амулет" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_AMULET; * * * * * * * * * * *// Амулет * *value * * * * * = Value_ItAm_Addon_Franco; * * * * *// 1200 * *visual * * * * *= "ItAm_Hp_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItAm_Addon_Franco; * * * * *// одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItAm_Addon_Franco; * * * *// снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Амулет Франко"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_Str; * * * * * * * * * // "Прибавка к силе:" * *COUNT[2] * * * *= STR_FRANCO; * * * * * * * * * * * // 4 * *TEXT[3] * * * * = NAME_Bonus_Dex; * * * * * * * * * // "Прибавка к ловкости:" * *COUNT[3] * * * *= DEX_FRANCO; * * * * * * * * * * * // 4 * *TEXT[4] * * * * = NAME_Bonus_HP; * * * * * * * * * *// "Прибавка к жизни:" * *COUNT[4] * * * *= HP_ItAm_Addon_Franco; * * * * * * // 40 * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 1200 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItAm_Addon_Franco() { * *self.attribute[ATR_STRENGTH] * * * *+= STR_FRANCO; * * * * * * *// сила += 4 * *self.attribute[ATR_DEXTERITY] * * * += DEX_FRANCO; * * * * * * *// ловкость += 4 * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * += HP_ItAm_Addon_Franco; * *// макс. жизнь += 40 * *self.attribute[ATR_HITPOINTS] * * * += HP_ItAm_Addon_Franco; * *// тек. жизнь += 40 };
// Снять func void UnEquip_ItAm_Addon_Franco() { * *self.attribute[ATR_STRENGTH] * * * *-= STR_FRANCO; * * * * * * *// сила -= 4 * *self.attribute[ATR_DEXTERITY] * * * -= DEX_FRANCO; * * * * * * *// ловкость -= 4 * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * -= HP_ItAm_Addon_Franco; * *// макс. жизнь -= 40 * *// если жизнь > 42 * *if(self.attribute[ATR_HITPOINTS] > (HP_ItAm_Addon_Franco + 2)) * *{ * * * *self.attribute[ATR_HITPOINTS] -= HP_ItAm_Addon_Franco; * * *// жизнь -= 40 * *} * *else // чтобы не умереть при снятии * *{ * * * *self.attribute[ATR_HITPOINTS] = 2; * * * * * * * * * * * * *// жизнь = 2 * *}; }; * * //-------------------------------------- // Амулет Целителей //-------------------------------------- INSTANCE ItAm_Addon_Health(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Amulett; * * * * * * * * * * // "Амулет" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_AMULET; * * * * * * * * * * *// Амулет * *value * * * * * = Value_ItAm_Addon_Health; * * * * *// 800 * *visual * * * * *= "ItAm_Hp_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItAm_Addon_Health; * * * * *// одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItAm_Addon_Health; * * * *// снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Амулет Целителей"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_HP; * * * * * * * * * *// "Прибавка к жизни:" * *COUNT[2] * * * *= HP_Amulett_Solo_Bonus; * * * * * *// 40 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 800 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItAm_Addon_Health() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// амулет Целителей одет * *HP_Amulett_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// увеличение макс. жизни * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItAm_Addon_Health() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// амулет Целителей снят * *HP_Amulett_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// уменьшение макс. жизни * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Кольцо Целителей (первое) //-------------------------------------- INSTANCE ItRi_Addon_Health_01(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Ring; * * * * * * * * * * * *// "Кольцо" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_RING; * * * * * * * * * * * *// кольцо * *value * * * * * = Value_ItRi_Addon_Health_01; * * * // 400 * *visual * * * * *= "ItRi_Prot_Total_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItRi_Addon_Health_01; * * * // одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItRi_Addon_Health_01; * * // снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Кольцо Целителей"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_HP; * * * * * * * * * *// "Прибавка к жизни:" * *COUNT[2] * * * *= HP_Ring_Solo_Bonus; * * * * * * * // 20 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 400 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; * *INV_ROTZ * * * *= INVCAM_Z_RING_STANDARD; * *INV_ROTX * * * *= INVCAM_X_RING_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItRi_Addon_Health_01() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// первое кольцо Целителей одето * *HP_Ring_1_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// увеличение макс. жизни * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItRi_Addon_Health_01() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// первое кольцо Целителей снято * *HP_Ring_1_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// уменьшение макс. жизни * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Кольцо Целителей (второе) //-------------------------------------- INSTANCE ItRi_Addon_Health_02(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Ring; * * * * * * * * * * * *// "Кольцо" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_RING; * * * * * * * * * * * *// кольцо * *value * * * * * = Value_ItRi_Addon_Health_01; * * * // 400 * *visual * * * * *= "ItRi_Prot_Total_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItRi_Addon_Health_02; * * * // одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItRi_Addon_Health_02; * * // снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Кольцо Целителей"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_HP; * * * * * * * * * *// "Прибавка к жизни:" * *COUNT[2] * * * *= HP_Ring_Solo_Bonus; * * * * * * * // 20 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 400 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; * *INV_ROTZ * * * *= INVCAM_Z_RING_STANDARD; * *INV_ROTX * * * *= INVCAM_X_RING_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItRi_Addon_Health_02() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// второе кольцо Целителей одето * *HP_Ring_2_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// увеличение макс. жизни * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItRi_Addon_Health_02() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// второе кольцо Целителей снято * *HP_Ring_2_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_HP_ArtefaktValue(); * *// уменьшение макс. жизни * *self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Амулет Жрецов //-------------------------------------- INSTANCE ItAm_Addon_MANA(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Amulett; * * * * * * * * * * // "Амулет" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_AMULET; * * * * * * * * * * *// Амулет * *value * * * * * = Value_ItAm_Addon_MANA; * * * * * *// 2000 * *visual * * * * *= "ItAm_Hp_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItAm_Addon_MANA; * * * * * *// одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItAm_Addon_MANA; * * * * *// снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Амулет Жрецов"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_Mana; * * * * * * * * *// "Прибавка к мане:" * *COUNT[2] * * * *= MA_Amulett_Solo_Bonus; * * * * * *// 10 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 2000 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItAm_Addon_MANA() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// амулет Жрецов одет * *MA_Amulett_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// увеличение макс. маны * *self.attribute[ATR_MANA_MAX] = self.attribute[ATR_MANA_MAX] + (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItAm_Addon_MANA() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// амулет Жрецов снят * *MA_Amulett_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// уменьшение макс. маны * *self.attribute[ATR_MANA_MAX] = self.attribute[ATR_MANA_MAX] + (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Кольцо Жрецов (первое) //-------------------------------------- INSTANCE ItRi_Addon_MANA_01(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Ring; * * * * * * * * * * * *// "Кольцо" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_RING; * * * * * * * * * * * *// кольцо * *value * * * * * = Value_ItRi_Addon_MANA_01; * * * * // 1000 * *visual * * * * *= "ItRi_Prot_Total_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItRi_Addon_MANA_01; * * * * // одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItRi_Addon_MANA_01; * * * // снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Кольцо Жрецов"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_Mana; * * * * * * * * *// "Прибавка к мане:" * *COUNT[2] * * * *= MA_Ring_Solo_Bonus; * * * * * * * // 5 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 1000 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; * *INV_ROTZ * * * *= INVCAM_Z_RING_STANDARD; * *INV_ROTX * * * *= INVCAM_X_RING_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItRi_Addon_MANA_01() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// первое кольцо Жрецов одето * *MA_Ring_1_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// увеличение макс. маны * *self.attribute[ATR_MANA_MAX] = self.attribute[ATR_MANA_MAX] + (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItRi_Addon_MANA_01() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// первое кольцо Жрецов снято * *MA_Ring_1_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// уменьшение макс. маны * *self.attribute[ATR_MANA_MAX] = self.attribute[ATR_MANA_MAX] + (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Кольцо Жрецов (второе) //-------------------------------------- INSTANCE ItRi_Addon_MANA_02(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Ring; * * * * * * * * * * * *// "Кольцо" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_RING; * * * * * * * * * * * *// кольцо * *value * * * * * = Value_ItRi_Addon_Mana_01; * * * * // 1000 * *visual * * * * *= "ItRi_Prot_Total_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItRi_Addon_MANA_02; * * * * // одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItRi_Addon_MANA_02; * * * // снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Кольцо Жрецов"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Bonus_Mana; * * * * * * * * *// "Прибавка к мане:" * *COUNT[2] * * * *= MA_Ring_Solo_Bonus; * * * * * * * // 5 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 1000 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; * *INV_ROTZ * * * *= INVCAM_Z_RING_STANDARD; * *INV_ROTX * * * *= INVCAM_X_RING_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItRi_Addon_Mana_02() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// второе кольцо Жрецов одето * *MA_Ring_2_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// увеличение макс. маны * *self.attribute[ATR_MANA_MAX] = self.attribute[ATR_MANA_MAX] + (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItRi_Addon_Mana_02() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// второе кольцо Жрецов снято * *MA_Ring_2_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_MA_ArtefaktValue(); * *// уменьшение макс. маны * *self.attribute[ATR_MANA_MAX] = self.attribute[ATR_MANA_MAX] + (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Амулет Воинов //-------------------------------------- INSTANCE ItAm_Addon_STR(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Amulett; * * * * * * * * * * // "Амулет" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_AMULET; * * * * * * * * * * *// Амулет * *value * * * * * = Value_ItAm_Addon_STR; * * * * * * // 1000 * *visual * * * * *= "ItAm_Hp_01.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItAm_Addon_STR; * * * * * * // одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItAm_Addon_STR; * * * * * // снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Амулет Воинов"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Prot_Edge; * * * * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[2] * * * *= STR_Amulett_Solo_Bonus; * * * * * // 10 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 1000 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItAm_Addon_STR() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// амулет Воинов одет * *STR_Amulett_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// увеличение защиты от острого оружия * *self.protection[PROT_EDGE] *+= (NewValue - OldValue); * *// увеличение защиты от тупого оружия * *self.protection[PROT_BLUNT] += (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItAm_Addon_STR() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// амулет Воинов снят * *STR_Amulett_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// уменьшение защиты от острого оружия * *self.protection[PROT_EDGE] *+= (NewValue - OldValue); * *// уменьшение защиты от тупого оружия * *self.protection[PROT_BLUNT] += (NewValue - OldValue); };
//-------------------------------------- // Кольцо Воинов (первое) //-------------------------------------- INSTANCE ItRi_Addon_STR_01(C_Item) *//Geschenk von Greg { * *name * * * * * *= NAME_Ring; * * * * * * * * * * * *// "Кольцо" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_RING; * * * * * * * * * * * *// кольцо * *value * * * * * = Value_ItRi_Addon_STR_01; * * * * *// 500 * *visual * * * * *= "ItRi_Prot_Total_02.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItRi_Addon_STR_01; * * * * *// одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItRi_Addon_STR_01; * * * *// снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Кольцо Воинов"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Prot_Edge; * * * * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[2] * * * *= STR_Ring_Solo_Bonus; * * * * * * *// 5 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 500 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; * *INV_ROTZ * * * *= INVCAM_Z_RING_STANDARD; * *INV_ROTX * * * *= INVCAM_X_RING_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItRi_Addon_STR_01() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// первое кольцо Воинов одето * *STR_Ring_1_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// увеличение защиты от острого оружия * *self.protection[PROT_EDGE] *+= (NewValue - OldValue); * *// увеличение защиты от тупого оружия * *self.protection[PROT_BLUNT] += (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItRi_Addon_STR_01() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// первое кольцо Воинов снято * *STR_Ring_1_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// уменьшение защиты от острого оружия * *self.protection[PROT_EDGE] *+= (NewValue - OldValue); * *// уменьшение защиты от тупого оружия * *self.protection[PROT_BLUNT] += (NewValue - OldValue); };
...продолжение следует
|