Какой поток информации!!!
немного огорчило так как думал что эту часть уже также активно делают.
С одной стороны, мы будем биться в реальном времени, с другой, сложность и разнообразие комбинаций не должны уступать по красоте анимациям из Ведьмака,
|
не знаю как осуществят в Ризен, но все эти хитрые вертушки во время удара только мешают, хотя в Ведьмаке и Тамплиерах сделано даже ничего.
Ремесла в РИЗЕН уже сейчас выглядят значительно детализированней и интерактивней, чем в серии Готика. Автор статьи смог внимательно пронаблюдать процесс ковки мечей в кузнеце, когда под ударами молота менялась форма заготовки, когда необходимо было реально и плавить, и закаливать…
|
просто супер, я всегда хотел чтоб эту фичу реализовали как можно шыре (с квестами, заданиями и конечным необычным умением), может хоть в Ризен дождусь ;).
однако понятно уже сейчас, что превращения будут использоваться во многих ситуациях, но всегда с конкретной целью
|
то есть если я просто захочу полетать в виде орла мне как то запретят ;D или количество превращающих заклинаний будет ограничено.
40% игрового времени мы проведем с вами в подземельях
|
многовато времени без дневного света, они просто обязаны реализовать что-то типа ночного зрения или магии света.
Я думаю что как это
Уже сейчас можно пройти всю игру от начала до конца, хотя сами Пираньи скромно оценивают ее готовность в 60%.
|
так и это
что игра должна появиться не позднее будущей осени
|
говорит лишь о том, что раньше лета (в лучшем случае) игры ждать не надо.