Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2010, 17:40   #3540
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Ветеран:
Давайте сейчас с Вас и начнем писать личные отзывы по той информации об игре, которую вы имеете, до выхода Аркании. Только не делайте ссылки на скришноты и видеоролики. Уж не поленитесь, будьте добры, отпишите результаты своего личного анализа пока невышедшей игры.
Да пожалуйста! Только я не уверен, что вам стоит это читать, дабы не разрушать вашу "розовую мечту", но если желание всё-таки есть, то загляните в спойлер. ;)

[spoiler]
Создатель Аркании, студия Spellbound, имеет в своём активе уже несколько игр, первая из которых вышла в свет в 2001 году. Хотя нынешний креативный директор студии Жан-Марк Хессиг утверждает, что команда существует как минимум 15 лет. Тем не менее, до Аркании Спеллы не имели опыта в создании, ни полноценных 3D игр, ни игр в жанре РПГ. Да и вышедшие из под их пера игры других жанров не стали хитами, они даже не получили особой известности. С большой долей вероятности можно предположить, что и в случае с Арканией они не смогут прыгнуть выше собственной головы.

Во время работы над Арканией парням из студии Спеллбаунд пришлось по ходу дела осваивать новые для себя области геймдева, а это чревато многочисленными ошибками и просчётами. Есть масса примеров, показывающих, что может получиться, когда Разработчик и Издатель переоценивают свои силы. Далеко ходить не надо, посмотрите на то, в каком состоянии вышла Г3. В случае с Арканией переоценка своих возможностей явно имела место. Спеллы не сумели закончить работы над проектом в срок, определённый для этого. Напомню, что согласно договору Джо с инвестиционным фондом релиз Аркании планировался на конец 2009 - начало 2010 года. Для того чтобы хоть как-то выпустить Арканию, разработчикам пришлось отказаться от запланированных ранее территорий и фич. В игре осталось два острова из четырёх запланированных. Большинство фич, которыми разогревался интерес поклонников на ранних стадиях разработки, например, верховая езда по огромному открытому хэнд-мэйд миру, пошли под нож. В игре осталось только то, что создатели успели и смогли реализовать относительно беспроблемно в техническом плане.

Разработка Аркании происходит в условиях кадровой чехарды, которая, вероятно, сопровождается закулисными разборками и скандалами. Достаточно сказать, что Спеллов покинул Йохен Хамма – идейный вдохновитель проекта Аркания, а Джо лишился многолетнего руководителя Альберта Зайдля. Спеллы, неслыханное дело, ещё до окончания работы над Арканией заявили, что работают параллельно над своим новым проектом Равенсдейл, к которому Джо не имеет ни какого отношения. Количество сменивших друг друга комьюнити менеджеров проекта трудно подсчитать, я уже и не припомню всех. Сомневаюсь, что подобные условия создают плодотворную обстановку и положительно сказываются на качестве проекта.

Лидер авторской группы Спеллов Ханс-Йорг Кнабель "порадовал" нас серией рассказов о таверне "Расколотая Дева" и её посетителях. Литературное достоинство этих рассказов, с моей точки зрения, весьма сомнительно, что заставляет также сомневаться во всём остальном, что он напридумывал в Аркании. А между тем, исчезновение из мира игры двух островов неминуемо должно было привести к срочному перекраиванию сценария. И это в условиях, когда диалоги уже написаны и их озвучение уже началось. Напомню, что сменивший Хаму Стеффен Рюль примерно год назад приступил к своим обязанностям и в августе прошлого года заявил, что начинаются работы по озвучению. Завершились эти работы, со слов нынешнего КМ Райнхарда Поллиса (Мегаломаньяк) только в январе текущего года. Примерно тогда же стало известно о сокращении количества островов. Что получилось в результате такой перетряски, трудно предсказать, но она заставляет как минимум опасаться за качество сценария.

За время работы над Арканией геймдизайнерская концепция была серьёзно пересмотрена как минимум один раз, после ухода Хаммы и прихода Рюля. Вполне возможно, что уход Рюля также сопровождался какими-то изменениями. Про то, что сейчас в Аркании нет учителей, нельзя спать, но можно крафтить в открытом поле, всего лишь найдя необходимый рецепт, все знают. Про примитивное дерево скиллов – тоже. Сейчас Аркания – это уже почти не РПГ, и разработчики этого не скрывают. Они открыто заявляют, что делают игру "максимально доступной" и что создавая Арканию вдохновлялись играми в жанров экшен (Star Wars: The Force Unleashed) и стратегия (Dawn of War 2). Налицо явная попытка расширить аудиторию за счёт поклонников других жанров и малолетней публики.

Целая череда смен названий проекта даёт богатую пищу для размышлений. На данном этапе проект таки носит официальное название Готика 4 с приставкой Аркания. А это может означать, что Джо уже не особо надеется на продажи Аркании за океаном и из последних сил пытается доказать, что Аркания, сделанная фактически, как игрушка для подростков, на самом деле является достойным продолжением серии Готика. При этом и Джо, и Спеллы постоянно упоминают, какими недостатками, по их мнению, обладали предыдущие игры серии, и как хорошо они сделали, что избавили Арканию от этих недостатков. Для привлечения фанов Готики в Арканию впихнули множество "старых знакомых", причём, необходимость присутствия их на Южных Островах зачастую высосана из пальца, а роль, отведённая им, не соответствует тому, что мы знаем о них по предыдущим играм серии Готика.



Перечисление "тревожных моментов" можно было бы продолжить, упомянув, например, что на содержание и визуальный облик Аркании оказали влияние несколько РАЗНЫХ концепт-художников фрилансеров и множество РАЗНЫХ игр. Можно также проанализировать буратиноподобные анимации, и придти к выводу, что либо используемый движок не позволяет совместить приличное качество анимаций с приемлемым ФПС, либо Спеллы просто не умеют создавать анимации хорошего качества (скорее, первое). Но тогда пришлось бы в качестве аргументов приводить концепт-арты, скриншоты и видео, что мне делать категорически запрещено. ;D
[/spoiler]

По поводу переноса сроков релиза. Мне представляется, что это маловероятно. Акции Джо после ухода со своего поста Альберта Зайдля резко упали в цене. Фактически, Джо сейчас балансирует на грани банкротства. Скупая понемногу подешевевшие до безобразия акции они пока сумели избежать дальнейшего снижения цен и стабилизировали ситуацию. Но время работает против них, так как антикризисные меры требуют средств, а их, судя по всему, катастрофически не хватает.
8-) *
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием