Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2010, 10:23   #3544
1981

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2ElderGamer: Это не обзор и не превью, а очередное перемывание костей Джовуду и Спеллам от человека, считающего себя униженным и оскорбленным, как истинного готомана. Комментариев в подобном духе из 138 страниц большинство - если задаться целью можно и Пираний так приложить, что мало не покажется... Вы бы еще написали кто из представителей Спеллов и Джо развелся с женой или сменил сексуальную ориентацию, стал эмо, например - вдруг это тоже негативно повлияло на разработку Аркании или стало определяющим фактором во внешности ГГ!

С большой долей вероятности можно предположить, что и в случае с Арканией они не смогут прыгнуть выше собственной головы.
Во время работы над Арканией парням из студии Спеллбаунд пришлось по ходу дела осваивать новые для себя области геймдева, а это чревато многочисленными ошибками и просчётами.
Пример Radon Labs *и многие другие примеры, говорят об обратном. Или разрабатывать РПГ должны только проверенные разработчики с огромным опытом и послужным списком - бред полнейший. Все когда-то с чего-то начинали.

В случае с Арканией переоценка своих возможностей явно имела место. Спеллы не сумели закончить работы над проектом в срок, определённый для этого.
А что только Спеллбаунд переносят свои игры, это что случилось впервые в истории мирового игростроя. Даже не хочеться развивать тему - опять же полнейшая чушь и очередная надуманная претензия.

В игре осталось два острова из четырёх запланированных. Большинство фич, которыми разогревался интерес поклонников на ранних стадиях разработки, например, верховая езда по огромному открытому хэнд-мэйд миру, пошли под нож.
У вас хоть в одной Готике была верховая езда??? - так чем же вы на этот раз недовольны. То вам сделай в духе оригинала, а тут оказывается уши от Обливиона растут (где логика?) В процессе разработки подобные урезания встречаются на каждом шагу, мир Аркании и без этих двух небольших островов - огромный.

Спеллы, неслыханное дело, ещё до окончания работы над Арканией заявили, что работают параллельно над своим новым проектом Равенсдейл, к которому Джо не имеет ни какого отношения.
Действительно - как такое вообще может быть, чтобы одна игровая компания начала начальный этап разработки одной игры, не закончив другую - впервые в истории! Вы наверняка знаете, что до обеда весь состав Спеллов работает над Арканией, а вторую половину дня корпит над Равенсдэйл. Конечно так и есть, будьте уверены - причем Арканию делают нехотя, а вот стимпанк-сабжу предаются с полной отдачей творческих и физических сил. Ноу комментс...

Лидер авторской группы Спеллов Ханс-Йорг Кнабель "порадовал" нас серией рассказов о таверне "Расколотая Дева" и её посетителях. Литературное достоинство этих рассказов, с моей точки зрения, весьма сомнительно, что заставляет также сомневаться во всём остальном, что он напридумывал в Аркании.
Именно, что с вашей точки зрения и не более того. *Пипец, а у пираний, что ни сюжет - прям литературный шедевр - особенно в Ризене: мегаоригинально. При всем этом не надо думать, что у меня негативное отношение к Готике (смотрите мои оценки в профиле).

А между тем, исчезновение из мира игры двух островов неминуемо должно было привести к срочному перекраиванию сценария.
Вы может и сам сценарий в руках держали, чтоб заявлять подобное с со стопроцентной уверенностью, особенно что касается срочности. Эти два вырезанных острова, если не ошибаюсь, были примерно размеров Фешира или чуть больше. И основные события в любом случае проходили на Аргаане.

Про примитивное дерево скиллов – тоже.
Ну да, а в Готике дерево скиллов прям-таки поражало своей раскидистой кроной, особенно в первой части.

Целая череда смен названий проекта даёт богатую пищу для размышлений. На данном этапе проект таки носит официальное название Готика 4 с приставкой Аркания.
Официальное название игры ArcaniA: Gothic 4, а не наоборот. Не выдавайте белое за черное и не путайте с Акелловской самодеятельностью.

в Арканию впихнули множество "старых знакомых", причём, необходимость присутствия их на Южных Островах зачастую высосана из пальца
Если уж на то пошло, то любое впихивание старых знакомых в каждой новой игре серии, отчасти надумано. ГГ и без них бы прекрасно обошелся если, что. Сидели бы там, где сидели, а безымянный себе и новых знакомых нашел бы. Все относительно, и перевернуть сюжет можно хоть с ног на голову, была бы хорошая фантазия.

Перечисление "тревожных моментов" можно было бы продолжить
Вы бы хоть, что-нибудь положительное перечислили в своих "тайнах кельнского двора". Хотя о чем это я - и так видно что Аркания наглядный пример для всех, как не надо делать игры и "правильные" экшн/РПГ в частности.

Можно также проанализировать буратиноподобные анимации, и придти к выводу, что либо используемый движок не позволяет совместить приличное качество анимаций с приемлемым ФПС, либо Спеллы просто не умеют создавать анимации хорошего качества (скорее, первое).
Опять же Готика всегда отличалась шикарной анимацией с использованием motion capture - просто идеал! К тому же вы знаете Trinigy и сопутствующие технологии, как свои пять пальцев, от того и делаете столь глубокий анализ на основе видеороликов.
Замечу, что мне анимация тоже не нравится, чтоб вопросов не было.

Короче, для тех у кого разработка продолжения Готики не Пираньями, главная трагедия и печаль в жизни - читать данное художественное"произведение" строго обязательно. Еще раз можно себя потешить, что де Джовуд теперь уж точно разорится, а Аркания стопудово провалится. Вот радость-то будет!
Ответить с цитированием