Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2010, 15:02   #3550
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

21981:
ElderGamer: изложил свое мнения в развернутом посте,подкрепленный фактами о разработке Аркании,твой же пост глупое пререкание.Покажи что внесли в серию Готики Джо и Спелбаунд,приведи пример плюсов игры(на твой взгляд),вот это и может стать адекватным ответом.

Приведу пост Elind,что будет и не будет в Аркании [пост]

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я обновляю факты по Аркании – что будет и чего не будет в игре.

Чего не будет в Аркании:

- Свободного мира.
- Плавания, ныряния и карабкания. Это принципиальное геймплейное решение, чтобы герой не мог попасть в те области, где ему быть не положено.
- Акробатика не запланирована.
- Не запланированы сопровождающие героя персонажи при выполнении квестов. Герой всегда должен сражаться один.
- Не будет карманного воровства.
- Вычеркнуто магическое воздействие на погоду, которое наряду с намоканием представлялось, как одна из коронных фич Аркании.
Персонажи не будут прятаться от непогоды, и это более не является альтернативным решением при выполнении квестов.
- Учителей не будет.
- Обещанного ранее принципа Learning by Doing также не будет.
- Пройденные в коридоре области не будут заполняться обновленным контентом и квестами.
- Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре.
- Не будет анимации питья целебных зелий, зато их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы. (Если вы помните, в Готике была не только анимация питья и еды, но и звуки, сопровождающие этот процесс. Употребление их в бою было чревато.)
- Не будет тени от облаков, тесты не дали положительного результата. (Кстати, даже в Готике 2 они уже были, и их можно было отключить.)
- Не будет рун для телепортации, зато будут стационарные телепорты (как, скажем, в Diablo 2), с помощью которых можно при желании вернуться в пройденные области.
- Не будет никакого эффекта от употребления алкоголя (как, например, в Готике или Ведьмаке). Трава (болотник), очевидно, будет. Но герой не сможет не только употреблять траву, но и покупать ее и торговать ею ему также возбраняется. Это данные 2009 года (источник: ответы EDL), однако, неизвестно, остались ли в игре по сей день такие атавизмы, как выпивка и курение болотника. В Австралии, на которую также ориентируются производители игры, и в некоторых другие странах категорически запрещается даже намек на подобные вещи в игре.
- Не будет обучения охотничьим навыкам. Инструменты для добывания охотничьих трофеев вам также не понадобятся.
- Не будет обучения горному делу и другим ремеслам.
- Многие пещеры не будут сразу открыты вам для исследования. Во многих случаях вы будете получать ключ от них лишь при взятии квеста.


Что будет в Аркании:

- Коридорный мир. Следующая область откроется только после того, как вы выполнили все задания в предыдущей доступной области (на данный момент, точное количество отдельных областей неизвестно – по разным источникам оно колеблется от 10 до 5).
- Компас, объединенный с миникартой, на которой отмечаются все квестовые цели, будь то предметы или персонажи. Если вы отключаете миникарту, то вместе с ней отключается и компас.
- Дерево скиллов, которое представляет собой скорее даже не дерево, а набор из 8 умений (Вспомните , кстати, сколько умений вы могли насчитать в Готиках).
- Вы сможете перераспределять очки обучения посреди игры, если вас что-то не устраивает в выстроенном вами характере.
- Гильдии, к которым вы, однако, не можете присоединиться.
- Восклицательные и вопросительные знаки над головами квестовых персонажей, которые вы, правда, можете отключить.
- Поскольку не все могут догадаться, что персонаж или предмет, помеченный знаком препинания, интерактивен, эти персонажи специально подсвечиваются зеленой и желтой аурой, которую, однако, отключить будет нельзя.
- Вспыхивающие в бою меч и противник, чтобы игрок мог вовремя нажать клавишу.
- Функция "Ожидание" для восстановления сил и лечения, вместо сна на кровати.
- Регенерация маны, жизни, выносливости, которая будет расти с каждым уровнем
- Вы получите все ремесленные навыки изначально, безо всякого обучения. Для изготовления мечей и напитков вам не нужен будет ни алхимический стол, ни кузница. Получив рецепт, вы сможете изготавливать все, что вам нужно в любом месте.


PS:Я,лично,если захочу,могу найти к чему придраться в любом посте,но зачем это :)
Ответить с цитированием