2ElderGamer:
Может, хватит ставить мне диагноз? *Тем более, что психоаналитик из вас никудышный.
|
Копание в грязном белье и обсуждение курса акций Джовуд, конечно куда интереснее, чем обсуждение собственно самой Аркании - какой уж тут диагноз.
Ну так рассмотрите повнимательнее приведённую вами обложку PC Games. Что видите, ArcaniA или Gothic 4.
|
Ели вы не отличаете обычный пиар-ход (для увеличения интереса к журналу со стороны игроков), от официального названия проекта, тогда вопрос закрыт.
Кстати я был почти уверен, что вы прореагируете подобным образом - угадал;)
2ХуулРех: Чего не будет в Аркании:
Во всенародно любимой Готике 2 он был? - нет. То же деление на локации, открывающиеся последовательно. Да и к тому же мир был не бесшовный, а с загрузками. В Аркании такая загрузка обещается только одна: при переправе из Фешира на Аргаан.
Ныряние в Готике 3 было? Плавание и ныряние в Ризене было? -нет. А ведь Ризен делали Пираньи - и о ужас! они могли бы не сделать их в Готике 4.
- Акробатика не запланирована.
|
Инфа не соответствует действительности - прыгать ГГ умеет (смотрите внимательнее последние видео, а карабкаться он тоже будет, но только там где это предусмотрели разработчики.
- Не запланированы сопровождающие героя персонажи при выполнении квестов. Герой всегда должен сражаться один.
|
Ответ Меги от конца мая этого года:
Брать в сопровождение *NPC на долгий промежуток времени невозможно. NPC могут вызваться показать вам дорогу и вы сможете следовать за ним некоторое время.
- Не будет карманного воровства.
|
Пока неясно. Вот ответ Меги от мая 2010 года:
Но я не могу сказать ничего определённого по поводу карманного воровства. На данный момент мы не включали его в игру, но я не могу сказать, не будет ли его в финальной версии игры, т.к. мы рассматриваем и такую возможность.
Вычеркнуто магическое воздействие на погоду
|
Не знаю как к этому относиться, мне от этого не холодно и не жарко. Сделали, было бы интересно, а так этого и в Готиках никогда не было, так что и печалиться не вижу смысла.
- Обещанного ранее принципа Learning by Doing также не будет.
|
Еще бы кто разъяснил, чего мы лишились, не "обучаясь на опыте";)
- Пройденные в коридоре области не будут заполняться обновленным контентом и квестами.
|
Если уж разработчики решили, что в пройденные области можно будет возвращаться (хотя раньше говорили, что локации будут закрываться по мере прохождения), то уж точно не для того, чтобы сделать одолжение игрокам. Какой-то контент там все таки обновляться будет. Тут пока много неясности...
- Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре.
|
Это конечно не в духе Готики, не спорю. Что тут говорить - большой минус.
Не будет анимации питья целебных зелий, зато их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы. (Если вы помните, в Готике была не только анимация питья и еды, но и звуки, сопровождающие этот процесс. Употребление их в бою было чревато.)
|
То что не будет анимации и звуков от питья мне лично параллельно, но вот то что их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы это конечно не айс.
- Не будет тени от облаков, тесты не дали положительного результата. (Кстати, даже в Готике 2 они уже были, и их можно было отключить.)
|
Какой УЖОС! Важнейший элемент геймплея, да к тому же который был в Готике 2 - и вырезали. Нет, я этого не перенесу! ;D
Не будет рун для телепортации
|
Ну не будет и не надо, прям проблема из ничего.
Не будет никакого эффекта от употребления алкоголя
|
Вот бяда так бяда. Предлагаю, все кому крайне необходим данный эффект поддать прямо во время игры в Арканию. И вот он-эффЭкт! ;D
- Не будет обучения охотничьим навыкам. Инструменты для добывания охотничьих трофеев вам также не понадобятся. - Не будет обучения горному делу и другим ремеслам.
|
Ну конечно обидно, если в конечном итоге будет именно так.
Многие пещеры не будут сразу открыты вам для исследования.
|
Абсолютно нормальная ситуация. И вполне в духе готики. Не понимаю, что здесь криминального.
И это еще не все - еще не будет:
Порохового оружия Борьбы на кулаках. Индивидуального размера для персонажей/существ/животных. Текстур, наглядно отображающих состояние героя. Мультиплеера. Ремня в качестве элемента доспехов, как в Готике 2: Ночь ворона. Нельзя будет надевать на героя часть доспеха из сета. Вместо этого будут цельные доспехи и аксессуары. Ассассинов, как в Готике 3 также не будет. Ищущие тоже не будут играть особой роли. Магические ножны для оружия и магические доспехи как в Обливион не запланированы. Растения и листья не будут двигаться от соприкосновения с героем, как это было в Crysis. Разбивать объекты будет невозможно, но если по квесту предусмотрен такой вариант, то тогда вполне.
|
Честно говоря даже не хочеться отвечать на эту бредятину... А еще в Аркании не будет роботов, лазерных пистолетов, летания на воздушном шаре и возможности превратиться в Дракона, как в Дивайнити 2!
2Kein:
Кстати, а кто помнит почему лошадей и возможность кататься на них вырезали-то? Говорю "вырезали" потому как "обещали".
|
Вопрос: В свое время вы что-то говорили о поездках на лошадях. Что решено было сделать с ними? Команда забросила эту идею, или как? Каково положение вещей на данный момент?
Mega: Многим фанатам идея не пришлась по душе, а потому ее решено было не реализовывать.