2Savol:
Нет ну блейд оф даркнесс конечно была хороша, но уж слишком перегружена приемами. Система Г2 более универсальна и для меня не менее интересна. Не знаю, что будет в Ризен, но думаю - то что надо.
А что, бои когда-то были умными? Была куча врагов и на всех два удара, которые кроме как внешне ничем не отличаются.
"Примитивные бои" — это не боевая система, а сам принцип: когда в двух метрах от людей бродят толпы монстров. Да и количество этих монстров зашкаливает.
|
На вкус и цвет, конечно :))) Но в Г2 не было "кучи врагов", если конечно не переть напролом. Два бойца или монстра, равные по силе - и начинается серьезная пляска, никак не закликивание. Удары различаются по скорости, расстоянию поражения; отскоки, блоки. Что еще надо?
То что монстры бродят близко - это обычное игровое допущение, такова плотность мира и меня это устраивает.
А книжек было достаточно, я прочитал все и не вижу необходимости делать больше :) А про северный лес не понял - почему кто-то о нем что-то должен был говорить? Есть себе лес и есть 8-)
2bassmast:
Во второй Готике они казались мне очень продуманными и дело не в количестве ударов, а в том, что не было закликивания, а фишка с боевым ритмом была отличная, на несколько голов выше, чем та, которую реализовали в Ведьмаке. В последнем показуха одна, а в Готике ни на минуту не позволяля расслабиться. Надеюсь, что такое будет и в Ризен, хотя бы приблизительно.
|
Подпишусь под каждым словом :)
Чтоб не сочли флудом - это все обсуждается в привязке к Ризен :)