Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2008, 15:53   #249
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2caeMelon:
город на горизонте был, только расплывчатый
Так надо включить в настройках детализации постобработку в глубину резкости - и будет как в Ведьмаке после водки :)
Под цифрой 2.Вот такие размытые текстуры. Они примерно в 200 метрах от ГГ. Я бегу и они постепенно становятся нормальными. Опять же в видео всё было ОК. Подскажите, как сделать, что бы всё нормально было?
Это граница перехода высокой детализации в низкую. Если в настройках ползунки стоят на макс, то только ковырять инишник. Курить поиск по fFarClippingPlane и PrefetchGridCellSize в прошлой теме по Г3.

Добавление от 01/17/08, в 14:57:48
2OldJediKnight:
читай ФАК
Есть проблемы с в/у двумя параметрами. Поиск укажет на грабли, а ФАК - нет... Если вкратце - PrefetchGridCellSize должен умещаться в fFarClippingPlane (может быть меньше, но будут дыры в ландшафте и полосы на море), но увеличение PrefetchGridCellSize увеличит вылеты по аут_оф_мемори. Экспериментальным путем надо искать золотую середину.
Ответить с цитированием