Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2010, 11:58   #3641
1981

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Новые интервью разработчиков сайтам arcania.gamona.de и RPG-Italia.

Полные тексты можно прочитать ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.

За перевод стоит сказать огромное спасибо товарищам с русского форума worldofplayers.de.

Стоит выделить несколько самых важных моментов, которые всех интересует:

arcania.gamona.de: Чтобы не ходить вокруг да около, перейдем непосредственно к теме. В Аркании важное место отводится исследованию, «эксплорингу». Каким образом вы это реализовали, то есть как это можно было осуществить во вроде бы ограниченном мире?

Жан-Марк Хессиг: Мы решили, что мир Аркании должно быть по величине чем-то средним между Готикой 2 и Готикой 3. А это все же очень большая игровая поверхность. В Готике 3 многие поклонники жаловались на то, что мир слишком велик и они там постоянно терялись. И мы тогда начали размышлять, как можно руководить игроком, и в то же время не лишать его свободы.
Ханс-Йорг Кнабель: Для этого мы поделили всю историю на главы и создали регионы, которые предлагают игроку достаточно пространства для исследования, тематически поддерживают историю и ведут игрока по сюжету, не втискивая его в корсет.
Жан-Марк Хессиг: У каждого региона есть свои особенности, контрасты и конфликты. Когда игрок открывает следующая область, мир расширяется, а в конце можно будет обойти уже весь остров.

arcania.gamona.de:
Risen славится тем, что во многих скрытых местах ты вдруг замечаешь, что и там кто-то заботливо выстроил для тебя маленькую локацию. Упомянутые в статье Gamestar пустые поля Аркании демонстрируют полную противоположность этому. Намерены ли вы более тщательно позаботится о таких локациях и обустроить их?

Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия.

arcania.gamona.de: Намерены ли вы , не смотря на то, что история устремлена все время вперед, таким образом распределить в мире всякие сюрпризы, чтобы нам захотелось исследовать местность?

Ханс-Йорг Кнабель: Само собой, например, есть несколько божественных артефактов, которые разбросаны по всему Аргаану, и которые дают герою дополнительные способности. Их нельзя найти, если следовать лишь основному действию. И если хочешь обрести специальные способности, то необходимо все их (артефакты) найти.
Жан-Марк Хессиг: Кроме того, имеется огромное количество растений, рецептов, сундуков и предметов, спрятанных по всему миру. Они также стимулируют игрока к исследованию.

------------------------------------------------------------

RPG Italia:
Немного слов об алхимии. Будет система похожа на предыдущие части (регенерация жизни/маны, увеличение статов)? Есть ли новшества, например улучшение некоторых способностей/скиллов которым сопутсвутет понижение других (по типу Ведьмака)? Надо ли будет искать особенные ингредиенты и учить, как их добыватъ?

Reinhard Pollice: Алхимия будет давать временное увеличение некоторый способностей, например урон в ближем бою. Надо будет искать специальные ингредиенты и рецепты для крафтинга.

RPG Italia: Подземелья (dungeons) схожи как по текстурам так и по левелдезайну. Сколько в игре сделано вручную, а сколько генерируется автоматически?

Reinhard Pollice: Все сделано вручную - ничего не генерируется. Но большинство подземелий состоит из определенных частей (прим. по типу Обливиона чтоли?). Самые важные будут отличатся, и к тому же есть пещеры, а есть подземелья по типу храмов.

RPG Italia: В некоторых видео видно, что герой принимает зелья без всякой анимации. Будут ли для этого анимации и для других вещей тоже (ambient animations)?

Reinhard Pollice:
Конечно, если вы пьете, то для этого будет и анимация. Как и для других вещей (читать книги итд.)
Ответить с цитированием