Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2006, 07:27   #2446
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Здесь неоднократно обсуждали вопрос об «атмосферности Готики», как о главной фишке игры, но к какому-то единому и четкому мнению так и не пришли.

Я решил разобраться, в чем же все-таки дела, очередной раз (может повезет?) ;)

По моему мнению, основным является все-таки музыка, как аргументы я приведу, к примеру музыка, которая играется в Старом Лагере, Болотном Лагере, вне лагерей – все это настраивает на какой-то таинственный и средневековый лад. В Готике 2, походу все это потеряли, так как музыка что в Хоринисе, что в лесу, что на фермах – одна и та же.

Дубль два – распорядок дней NPC. Извините, любо-дорого было посмотреть на Старый Лагерь, словно муравейник кишащий неписями. Каждый (!), практически персонаж имеет свой распорядок, одно время – спит, другое ест-пьет, даже справляет нужду. Классная фишка была еще умывание по утрам из ведер и в «бассейне» подле замка...

Костры, причем нескольких видов, которые зажигались с наступлением ночи, которые, впрочем, можно было в любое время и в любом месте (!) поджечь от огня своего факела! В Готике 2 ни что ни к чему ввели костры, которые «вечно горят ярким пламенем», но все-таки костры, горящие днем, не слишком актуальны. Та же история и с поджиганием факелов... впрочем, еще замечу, что в Хоринисе минимум освещения – для такого города это нонсенс – а что, попробуйте побродить в портовом квартале ночью!

Это как основа... другой немаловажный факт, отношение к ГГ. В Готике 2 смех берет, когда на ГГ, к примеру ОНД, в самых крутых доспехах, при золоте и оружии, какая-то служанка из портового квартала достав свой кинжал, наглым образом угрожает ГГ, причем еще называя его «маленьким мальчиком»... абсолютное несоответствие. Вспомните Г1! По мере повышения ранга, от ГГ, когда тот только доставал оружие бежали не только рудокопы, но и призраки...

У кого еще есть что добавить?
Ответить с цитированием