Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2005, 23:41   #146
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты


Сначала откомментирую сообщения камрадов...

2Neocreont:
Да уж, вот чего хочется более всего! Ведь мы не видели ГГ на одном из скринов...Очень инересно посмотреть, как он будет выглядит на новом движке.
Да, если посмотреть объективно - у нас на руках пока нет ни одного реального скрина из игры.
Наверно, Пираньи припасли его для Е3, как самое вкусное.
Ну это само собой. Только мне почему-то очень сильно кажется (а слова разработчиков это подтверждают) - посетители EEE увидят ролик, но не реальный gameplay.

Филин :
В наше время, чтоб продать игру, нужно её грамотно пропиарить перед релизом. Даже если это такой всеми ожидаемый хит, как Г3. Поэтому, думаю, что нам так и будут скармливать понемножку скринов и роликов, чтоб хватило до 2006 года
Надо же подогревать интерес публики
Ну, Америку ты мне не открыл =).
А вот с таким пиаром они далеко не пойдут - показывать непонятно какие скрины и ролики. Да на них почти ничего нет! Тварюшки, тварюшки, тварюшки! ни одного персонажа, тем более - главгероя. Где хваленые "нарисованные от руки, а не copy-paste пейзажи"? Пираньи легко могли опубликовать такой скрин (а я в них ничуть не сомневаюсь, не подумайте).

Так что если это PR, то не правильный...
Взять тот же, TESIV - что мы первое увидели? Сканы скриншотов из журнала - а там были и пейзажи и персонажи и монстрики и элемнеты архитектуры...

Izmenshik :
Странно что до сих пор нам показывали только среднюю полосу, а где пустыня и снежные горы? Меня очень интересует как будет выглядеть пустыня, насколько пусто...
Меня это тоже сильно интересует. особенно Нордмар - в ггтике 2 снежная локация, не побоюсь этого слова, была великолепной.

Да и вообще, снег, Россия =)

Moliban :
А мне с трудом верится в такую графику в релизе...
Примеров несоответствия вида рекламных скриншотов и реальной графики в играх хватает...
Не думаю. Первые скриншоты Готики 2, как и вторые, третие - абсолютно соответствуют тому, что есть в игре.

ChillingTouch :
Если будет симуляция животной жизни (типа хищники будут охотиться и т.п.), то будет ли у стайных животных (волки) симуляция действий стаи? Ну там крутой вожак, скоординированные действия? Представьте, обладая соответствующей магией вселяешься в вожака, говоришь своим подопечным что-то типа "Гав! Гав-гав-гав! У-у-у-у!" (в смысле "Давай завалим вместе вооон того орка!"). Ну и коллективно заваливаем!
Не забываем, что это будет основано на скриптах. Мы уже видели, скажем, как в Готике  2 двое волков преследуют и уничтожают стаю падальщиков; как в начале игры волк кидается на овец, а пастух его убивает...
Триггеры, триггеры. Но все равно это выглядит на твердую пятерку.

Но я клоню к тому, что ты, видимо, говоришь об искусственном интеллекте. Этого не будет.

Добавление от 05/06/05, в 23:44:21

...А теперь выскажусь о наболевшем


Все рано меня никто не убедите, что игра осталась прежней. Вы просто не хотите в это поверить, но факты-то, факты, налицо =)

1]: Начнем играть не хлюпиком, но вполне себе "танком". А вы знаете, как от этого изменится gameplay? Вы думаете, вам торжественно вручат возможность резать всех супостатов направо и налево, словно бессильных щенков? Баланс, батеньки, баланс - если уж у нас будет "крутой перс", значит ему противопоставят в ряды возросшие орды тварей. Благо, новый движок в этом плане наверняка силен.
2]: Города оккупированы орками. Хех, чувствуете, к чему я? Неужели вы скажете мне, что теперь сможете также беззаботно приходит в город, как в Новый Лагерь из Г1, скажем в таверну? Иметь свою комнату в монастыре из Г2? Скажете, ничего, прорумся сквозь ряды орков, станем героем и восстановим порядок в городе? НЕТ! Пираньи обещали нам разумных орков, и людей в рабстве (заметим, безумное нововведение) у тварей! Как вам, допустим картина, когда орк приказывает своим рабам атаковать нарушителя, т.е. нашего альтер-эго! Фетиш один выходит.

3]: Множество городов. Нам обещали триумыальное возвращени Готики 1? Получите! несколько десятков городов! А теперь вспомните, как мы с вами не меньше трети Готики 1 тратили на выполнение различных заданий, постоянно посещая все три (!) лагеря.

4]: Нам не дадут свободы в магии. Путь мага в Готике 1 и 2 тяжел. И отыгрыш за мага строится на разумном комбинировании разных заклинаний. Этих мы ударим молнией, пока они далеко,  тех, кто поближе, можно огненным шаром поджарить, врагов много? - вызовем армию скелетов, пусть повеселятся.
Вот так мы и комбинировали. Э-эх.

4]: Нам не дадут свободы в магии. Путь мага в Готике 1 и 2 тяжел. И отыгрыш за мага строится на разумном комбинировании разных заклинаний. Этих мы ударим молнией, пока они далеко,  тех, кто поближе, можно огненным шаром поджарить, врагов много? - вызовем армию скелетов, пусть повеселятся.
Вот так мы и комбинировали. Э-эх.

А ведь серия Готики отличается свободой выбора практически во всем. И вот это  вот деление магов по божествам - скорее шаг назад, чем вперед.

5]: Новый стиль. Стиль всего. Покамест видится упор на динозавриков, причем реалистичных, какие-то прерии. Какие-то D'n'dшные орки...

Если внимательно приглядеться, то в Готике 1 и 2 во всем прослеживается небольшой гротеск.
Персонажи с увеличенно-орлиными носами и слишком гшустыми бровями - ясно, что этот воин. И эти не менне гротесковые одежды...

А вспомните выражение "лица" у големов, их незабываемую анимацию, когда они гулко топая и перваливаясь, несутся к нам. при этом у них картинно выдвинута огромная квадратная челюсть.

Или, скажем, маленьких, юрких гоблинов - где еще таких найдете?

Даже демоны получились необычными и в духе игры.

Ну зачем, зачем им требовалось уничтожать облик этих милых грубоватых тварей, которые по вечерам поют песни вокруг костра, уважают воинов - собравших легендарное оружие Улу-Мулу, приручают диких волков, наконец, чешут пятую точку, когда никто не замечает. А вспомните Таррока из Готики 1? Который даже выучил человеческий язык. Грубые, но милые орки были. Что-то в них такое было, что заставляло проникнуться. Стиль был.

Во всех персонажах, во всех монстрах был стиль. Вся игра была связан единым стлем, не превращаясь при этом в очередную "рпг про драконов и магию". За что разрабочикам глубокий поклон - явно от души делали.

6]: Можно будет торговать или нанимать в помошнике большинство NPC. Ну что тут говорить - спортивный интерес теряется. Интересно, конечно, с компаньоном порыскать по местам, куда одному сунуться страшно. Но не все время же! И как тогда дело обстоит с экспой? И кто будет лечить нашего напарника? Мы? Это вновь сильно меняет gameplay.

7]: Еще раз об обещании разрабочиков сделать готику 3 близкой по духу оригиналу - Готике 1. Ага, пещер не будет. Да, под натиском игроков в Готике 2 они сделали жалкие пятиметровые пещерки, вместо огромных, практически обособленно живущих (!) локаций оригинала. А про магическую руду мы не забыли - основу основ сюжета оригинала? Да без пещер Готика - это вообще не Готика! Или хотя бы не нужно было обещать возвращения "к корням".

PS:
Лишь бы и в третий раз также делали - тогда все будет в порядке и мы увидим сидльно модифицированную, немного измененную, но все ту же, знакому каждому из нас, Готику.

Я очень буду рад, если не прав. Хотя, трудно тут ошибиться...

PPS: Это факты. Примите их к сведению. Изменений слишком много.

Лично я не сомневаюсь, что Piranha Bytes в очередной раз с блеском справится со своим амбициозным проектом. И играть в эту игру будет вновь очень интересно.

Но это будет другая игра.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием