Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2010, 21:48   #3733
zafirL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

В чем-то Кнабель прав на счет флёра, все-таки  Готикой игру не из-за архитектурного стиля назвали.

Правда, мы c Арканией обратно в тюрьму не возвращаемся, но мы вновь сильно ограничили мир, чтобы он стал более насыщенным.
Возникает вопрос, а насколько сильно ограничили? И произошло ли это ограничение за счет уменьшения игровой территории или за счет линейности  и доступности локаций только по мере прхождения  сюжета. Если второе то помне это повредит игре еще больше нежели большие но пустые локации в Готике 3. Хочется все-таки свободного эксплоринга. Побегать от злобных монстров, в первой части это доставляло много адреналина, особенно если давно не сохранялся.

Кроме того, мы населили игру суровыми, меланхоличными и упрямыми персонажами, и считаем, что таким образом мы максимально приблизились к атмосфере Готики 2, то есть той части истории, которая оценивается большинством фанов все еще очень высоко.
А вот про неписей - это правильно. Злобные и угрюмые персонажи- это стиль Готики. Из первой части я ни одного более или менее добродушного перса, кроме Диего, вспомнить не могу.  
Ответить с цитированием