Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2010, 14:36   #313
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ну скажем своими квестами лагерь из Ризена намного превзошел аналог из Ночи Ворона. Так-что и аналогий приводить не надо
А вот и нет, в Г2 квест в болотном лагере был лишь маленьким фрагментом общей картины, и на фоне интереснейшего расследования, были еще красные таблички, которые используются как пропуска, хотя мы знаем, об их первоначальном значении, был квест про убийство посыльных пиратов, детали которого внезапно всплывали в ходе расследования, был общий мир пронизанный взаимосвязями, и единая цель, к которой мы пробивались. В Ризене нет общей мотивации, локации острова нитями второстепенных квестов не связаны, атмосферы тайны, которую хочется узнать тоже не возникало, хотя последнее субъективно. Если бы там сюжет был бы таким же небольшим, как Яркендаровская ветка НГ, но при этом так же прописанным, никаких нареканий ни *у кого не было бы.

Теперь персонажи. Надо ждать второй части, В г1 я видел Лареса всего один два раза в начале игры, играл за СЛ, Ли ну не чаще, но согласен он сильно запоминается своей историей. Весь эффект "нпс-друзей" возникает в Г2, когда мы оказываемся на "чужой территории" враждебной к нам, и тут встречаем Лареса в порту. Возникает некий эффект "парни из одной части", с которыми может и знакомы были еле еле, но вышли из одной песочницы и в большом новом мире оказываемся своими в доску. Но, что бы эффект заработал нужен характер персонажа, либо просто запоминающиеся черты, вот таких в Ризене не вижу, хотя был Романов и некоторые из его команды, но их мы порешили в одном из вариантов прохождения, навряд ли пираньи воскресят пиратов.
Ответить с цитированием