Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2009, 01:38   #194
Max_Im

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Что ж, можете записывать еще один голос в пользу того, что игра удалась! *:pivo:

Уже с первых минут, проведенных на острове, Risen начинает затягивать все сильнее. Вспоминая свои ощущения после первого старта третьей Готики (ощущения были, так скажем, не из приятных), я понимаю, что первое впечатление в компьютерных играх - вещь весьма сильная, и если не нравится уже сразу, то потом вряд ли что-то изменится. Так вот, после первого запуска Risen лично на меня произвел исключительно положительное впечатление.

Прежде чем отправиться покорять таинственный остров, решил немного порыться в настройках (до этого читал отзывы, понял, что непомешает кое-что поменять). В местном ini-файле включил опцию "Retro Quest Message System" (думаю, все знают, что это такое), затем, уже в игре, чуть-чуть подкорректировал управление (сделал все как в Готике, ибо уже привык настолько, что не переучусь), ну и настройки видео поковырял немного (разрешение 16:10 и размытие в позицию "выкл"). К полету готов - можно запускать.

Главный герой в беспамятстве на тропическом пляже, вовсю поливает дождь, небо хмурое, куча бесхозных предметов вокруг. Что тут скажешь, примерно таким я себе представлял когда-то начало Gothic 3, но... Не будем о грустном. Как вы поняли, мрачная и загадочная атмосфера ощущается с первых секунд игры. Сразу появляется желание разведать здесь все как следует, чем, собственно, славились первые две Готики.

Пока мелодия на фоне навевает ностальгическую грусть по былым временам (а именно по началу Г2), мы начинаем исследовать побережье Фаранга и потихоньку углубляться в дебри его джунглей. Надо сказать, джунгли здесь добротные - свернешь с тропинки в заросли, и попробуй разбери где что. Этим, к слову, разработчики очень хорошо воспользовались, расселив местную фауну так, что, порой, нападение какого-нибудь слившегося с кустами дикообраза становится изрядной неожиданностью. Но зато как подстегивает!

Раз уж речь зашла про животный мир игры, то скажу пару слов о тех, кого мне довелось повстречать за первые полчаса. Грифы и упомянутые выше дикообразы - это местные аналоги падальщика и кротокрыса, самые простые соперники (однако на первых порах умудряются-таки HP потрепать). Местные бабочки-убийцы (не помню как их там) - враги посерьезнее, сродни шершням из Готики. Кабан - это уже тактика, первый клин в сторону сторонников закликивания. Здесь очень пригодится любезно предоставленная разработчиками возможность резко отпрыгивать в сторону или назад (для тех, кто не знает - двойное нажатие клавиши перемещения, в зависимости от траектории отскока). Попадались еще волки, но они ничего интересного из себя не представляют, видали таких.

Отдельных слов заслуживают крошки карлы - они как гоблины из Готики, только прикольнее :) Забрел в их пещеру, столько воплей было, столько резни... Зато хлама насобирал разного. Кстати, насчет собирания хлама - здесь как в старых добрых Г1 и Г2, чем больше будете везде совать свой нос, тем больше облегчите себе жизнь в дальнейшем. Можно и оружие найти посерьезнее, и провианта собрать.

По поводу боевки - как уже сказал выше, никакого закликивания а-ля Г3, все по уму. Если хотите драться без потерь, стоит освоить парирование и блок.

Многие тут сетуют на поведение камеры и нелепые прыжки. Что я могу сказать - камера после Готики немного непривычная, но лично я привык очень быстро. Прыжки - да, странноватые, с физикой не дружащие, однако играть не мешают абсолютно. Кстати, карабканье в духе Г2, как и обещали, присутствует.

По поводу графики могу сказать одно - Г3 рядом не валялась. Дело тут не в навороченных технологиях, высокополигональных моделях и прочей штукатурке, но в насыщенности пейзажа, правильно подобранной палитре и общей сбалансированности картинки. Все настолько насыщенно, что после такого смотреть на полузаброшенную Миртану из Г3 без слез невозможно. Здесь все проработано до мелочей, как и было обещано. Да, модели персонажей выполнены несколько топорно, но вспомните первую и вторую Готику - квадратные головы, квадратные кулаки, квадратные ступни... Вам сильно мешало? Мне не особо.

Претензии есть, хоть их и немного. Меню навыков мне показалось каким-то, извиняюсь за выражение, попсовым, так же как и сообщения о различных бонусах (хотя последние иногда радуют), так же как и пестрые иконки в меню инвентаря. В общем-то, понятно, что это все издержки кроссплатформенности, и привыкнуть к этому можно. Еще несколько огорчил дневник. Пираньи решили не возвращаться к старым добрым "запискам юного натуралиста", и сделали записи о квестах по типу Г3 (в дневник копируются квестовые диалоги). Хорошо хоть, что вышеуказанная опция "ретро-оповещений" есть, хоть и включается через ковыряния в ini-файле.

Не останется без претензий компания-локализатор "Новый диск". Кто-то здесь уже вроде как упоминал о "курятине", которую мы подбираем с тушек поверженных грифов? В пещере встретил некие "Сундуки моряка" - не уверен, что в оригинале так. Актерам порой недостает интонаций, можно было озвучить выразительнее. Кстати, приятно удивил голос Яна, который всем должен быть знаком по локализации Г2а.

Таковы мои впечатления о Risen после первых 30 минут игры.
Ответить с цитированием