2Ukur:Стоп, стоп, стоп... не всё сразу, будем разбираться попорядку.
1. Небольшой вводный материал:В анимации и моделировании Готик используются следующие форматы файлов:
-
.MAN (ModelAnimation) * * * * Анимация модели
-
.MDH (ModelHierarchie) * * * *Иерархия модели
-
.MDM (ModelMesh) * * * * * * *Меш модели
-
.MDL (Model (complete)) * * * Иерархия и Меш модели
-
.MDS (ModelScript) * * * * * *Скрипт модели (анимация, иерархия и меш модели в текстовом виде)
-
.MMS (MorphMeshScript) * * * *Скрипт трансформации меша (анимация, иерархия и меш модели в текстовом виде)
-
.MMB (MorphMeshBinary) * * * *Трансформация меша (двоичная форма предыдущего типа)
-
.MRM (MultiResolutionMesh) * *Статический меш с сокращенным числом полигонов (CLOD)
-
.MSH (Mesh) * * * * * * * * * Анимация меша (старый формат, не используется, но может встретиться)
-
.MSB (ModelScriptBinary) * * *Модель (двоичная форма .MDS формата)
-
.ASC (ACII, 3DS-MAX Export) * Текстовая форма данных, экспортируемая из 3DS-MAX (из неё при компиляции получается большинство предыдущих типов)
Многие из этих типов, как видно из названия, взаимозависимы. Для того, чтобы модель правильно отображалась и работала необходимо соответствие некоторых типов. Причем, не все типы обязательны, при отсутствии некоторых из них ядро создает недостающие типы из cуществующих. Разобраться в этом затруднительно (какие типы могут отсутствовать, а какие обязательны), всё в экзешнике сильно запутано. Помочь может только практическое тестирование.
Точно могу сказать:
1. Файл MDL является суммой двух файлов MDH + MDM.
2. Файлы MDH Г1 и Г2 взаимозаменяемы, различий в них нет.
2. Ответы на вопросы.
Конвертирование моделей производилось из формата Г2(а), в формат Г1. В конвертировании принимали участие все животные Г2(а), а также остальные модели. Частичный успех: HAMMEL_BODY.MDL - баран стал абсолютно невидимым...
|
Возможно несовместимость некоторых форматов, нужно разбираться.
От конвертирования живность отказалась (неподдерживаемая версия)
|
Существует три типа MDL файлов, поясню, в каждом MDL файле после ключегого кода - 00 D0 04 00 00 00 идут четыре байта номера версии файла,
это - 06 05 03 04 - Готика1, 06 05 09 04 - Готика2, 06 05 08 04 - неизвестный формат (третий байт задает номер версии класса zCMaterial)
Обработчика класса zCMaterial с версией 08 я не нашел ни в одном экзешнике, как обрабатывается этот класс - для меня загадка, поэтому такие MDL файлы пропускаются.
Журнал пакетной обработки (с прочими моделями) прилагается
|
Эту информацию можно не приводить, толку от неё мало.
Оказывается, для того чтобы модели успешно заработали в игре, расширение всех конвертированных моделей нужно было изменить на "*.MDM", сами они не переименовывались
|
Ошибочное суждение, файл MDM является только частью файла MDL, поэтому переименовывать эти файлы (да и вообще любые другие нельзя). Здесь верояннее всего происходит следующее:
ядро встречает неправильный формат MDM файла и восстанавливает его из MDL файла. Поэтому наиболее правильней просто удалить MDM файл, ядро должно его восстановить, но это необходимо проверить экспериментально, я не уверен.
Пока всё, задавайте вопросы, постараюсь ответить, а разбираться в моделях нужно совместно - тогда будет нужный результат. *;)