|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Новая версии [glow=red,2,300]Декомпилятора V2.15[/glow] выложена на Яндексе.
- добавлен режим конвертирования *.mdm файлов Готик. параметр -zfile: задает имя *.mds (*.msb) файла (расширение необязательно, если имя не задано, то обрабатываются все *.mds (*.msb) файлы из директории ..\anims - для *.mds или из директории ..\anims\_compiled - для *.msb). Результат записывается в директорию ..\anims\_converted. параметр -zcomp:2,1 - конвертация *.mdm файлов параметр -zgame:0 - конвертация из Г1 в Г2 (1 - из Г2 в Г1) !!!Внимание!!! Для правильной конвертации *.mdm файлов необходимо наличие полного комплекта файлов модели (*.mds (*.msb), *.mdh, *.man, *.mdm) в соответствующих директориях. При конвертации попутно осуществляется проверка всех файлов моделей на ошибки, так что следите за сообщениями. Для Готики 1 перед конвертацией файлы *.mds необходимо из директорий ..\mds_mobsi и ..\mds_overlay скопировать в директорию ..\anims (только она обрабатывается).
Тестируйте...
ЗЫ: Осталось разобраться с файлами *.mmb (они относятся к классу zCMorphMesh) и нуждаются в конвертации, простой перенос их между Готиками невозможен.
|