Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2006, 15:14   #248
FreeB1rd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Впечатления

Немного впечатлений. До этого прошёл Готику 2+Ночь Ворона (может года 2 назад).
Сюжет совершенно забылся, спутники также, поэтому немного завидую некоторым
игрокам, испытывающим некий таинственный восторг (или расстройство из-за спойлеров)
при упоминании имён тех, с кем ГГ уже сталкивался.
Первое время провозился с найстройкой графики на моей машине (Sempron 2800+ (1.6@2.2 Гц), 1 Гб, Geforce 6600 ddr-2 @450/877 Мгц). В целом удаётся играть на настройках чуть ниже средних. Насколько помню с Обливионом "промучался" куда меньше и графику получил там более красивую (или технологичную?). Как уже отмечалось, Готика 3 берёт реализмом графики, с этим согласен и отмечал подобное ещё во второй части.
Атмосфера хороша, чувствуется продолжение традиций предыдущей части. Немного мешает
слабое знание английского языка, поэтому в диалогах улавливаю лишь общую суть происходящего, многие детали, не говоря уже про шутки, остаются за кадром. Локализация должна исправить сие упущение.
Боёвка мне понравилась. Очень надеюсь, что с развитием персонажа смогу использовать новые приёмы (во второй части махал мечом, используя клавиатуру - насколько помню там было два варианта). Играю на харде, минусом которого является необходимость закликивания некоторых противников (тех же кабанов), но, к примеру, с двуногими попугаями (забыл как зовут) можно и поэкспериментировать. Хотя бой с попугаем не столь интересен как бой с людьми или с орками (правда пока не довелось сразится один-на-один с орком, только участвовал в общей сбучке). Дрался на арене. Впечатляет, хотя мало ощущения "контакта" с противником. Но в целом понравилось. К примеру, когда уходишь в защиту, прикрываясь мечом противник пытается (и ему удаётся) проткнуть ГГ проникающим ударом (я могу также, удерживая правую, и, нанося удар левой, как будто добивая).
Вспомнил, нравится поведение неписей, есть недостатки, но я придираюсь. Нравится их рандомность (например при загрузке сейва), я пока вообще особо не обращаю на них внимание, фон они создают отличный.
Система развития персонажа до конца не ясна (честно говоря, скорее мало ясна), но ко второй части притензний не было. Хотя, жаль, что на одной из владок уже сейчас перечислены возможные магические заклинания, наверное, было бы интересней самому их изучить (если, конечно, я раньше времени не залезу в туториал).

Что касается багов. {Вырезано! Надеюсь понял почему?}

(Пардон, как выяснилось позднее - много написал). Помещу-ка я впечатления от багов в спойлер, надеюсь это не противоречит правилам (так, кстати, последний баг интересный :)):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Баг, скорее недоделка (плохосделка) с поиском пути. Тупят, ой тупят в боях. Растрелять,
завалить, запутавщегося в переплетениях геометрии противника достаточно просто.
Помимо поиска пути удручает анимация некоторых животных (например, волки,
бегающие как будто включили режим слоу мо), а ещё больше - плохое сцепление
с поверхностью. Я понимаю, что во многих играх животные поворачиваются не поднимая лап, но это примитивно. Часто при их беге кажется, что ноги проскальзывают. Почему-то напрягает.
По дороге из первого города (метрах в 50) стоит камень роста в 2 ГГ, рядом посутся два попугая. В общем уже два раза наблюдал картину как одна из птиц проходит сквозь камень насквозь - сначала из центра камня появляется голова, туловище, а потом и весь зверь, явно не питая дружественные эмоции.
Ещё один интересный баг. Именно баг. Недалеко от первоо города ГГ завал попугай, подло
подкравшийся сзади, когда я праздновал победу над другим попугаем (кстати, неплохую дозу
адреналина получил). ГГ скончался. Так как до этого я что-то сотворил, испортив картинку в игре (всё было окутано синим туном - синий тумааан, похож на обмааан), я решил покапаться в настройках, исправив всё взад (да простят меня филологи). Выяснил следующий эффект: если при мёртвом ГГ изменить детализацию объектов со средней на максимальную (и наоборот), то ГГ оживает! (специальный звук на фоне: та-дааам). Он не может двигаться, но может стрелять. Стрелять в любую сторону, но лук направляя всегда в одну (т. е. можно сделать так, чтобы стрела полетела назад). Можно выпить лекарство, подобрать штуковину, полазить в инвертаре, ещё раз погибнуть (я попал стрелой в ранее завалившего меня погуая, который лазил чуть позади героя) и ещё раз очнуться. Теперь при "смерти" ГГ уже не падал на землю, а продолжал стоять, правда не реагируя на мои действия. Вновь оживить ГГ помогало всё то же изменение настроек детализации объектов. Если не забуду, проверю
этот баг ещё раз.

Очень ждал и постоянно следил за игрой. Я доволен :) (ещё бы АА как-нибудь включить). Теперь жду локализации.
ЗЫ. Если кто знает причину синего тумана - киньте ссылкой или советом в приват. Кажется,
что-то с драйверами, на второй системе такого эффекта нет.
Ответить с цитированием