|
Re: М: Скриптинг в Готике
2marazmus Вопрос не в этом. Есть freepoints: FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC4 FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC При этом: TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC"); работает, а TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC4"); не работает, TA_Guard(0,0,6,0,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC"); не работает Почему? Далее: Wld_InsertNpc(Scavenger,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC "); в Startup.d помещает падальщика на freepoint FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC2 Если его из Startup.d убрать, а вместо него прописать в моём GRD_2381_Gardist.d TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC"); то NPC появляется вместо падальщика, но не на freepoint, а рядом в узле сетки вэйпоинтов. Почему? Каковы правила прописывания freepoints??? Я хочу чётко помещать персонажей в указанные freepoints. Спасибо
Добавление от 01/13/09, в 12:31:54 2marazmus Вопрос не в этом. Есть freepoints: FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC4 FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC При этом: TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC"); работает, а TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC4"); не работает, TA_Guard(0,0,6,0,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC"); не работает Почему? Далее: Wld_InsertNpc(Scavenger,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC "); в Startup.d помещает падальщика на freepoint FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ORC2 Если его из Startup.d убрать, а вместо него прописать в моём GRD_2381_Gardist.d TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC"); то NPC появляется вместо падальщика, но не на freepoint, а рядом в узле сетки вэйпоинтов. Почему? Каковы правила прописывания freepoints??? Я хочу чётко помещать персонажей в указанные freepoints. Спасибо
|