2Derfflinger:
2djfreeek: Значит так. Вам надо ужать кэши, чтобы они целиком помещались в память, которая доступна для данных. Это примерно 256M. Вы уже изменили Cache.Size..., так что остались только твики: 1) Render.EnableVegetationRendering=false -- траву нафиг. 2) Entity.ROI=2000.0 -- существа (а также дома, сундуки и ) будут появляться очень близко, но это уменьшит нагруку на память, особенно же в местах скоплений. 3) Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal
качество рендеров в минимум. 4) DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=3000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=10000 .0 Уменьшает нагрузку на загрузку текстур. 5) ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=16000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=15000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=5000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=90000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=7500 000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=12500000 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=250000 еще один твик кэша.
|
Спасибо дружище за помощ. Но... Во-первых не помогло. Во-вторых картинка стала как будто я с помощю танцев с бубном запустил игру на G-force 4 MX. Скрин прилагается.
http://img125.imageshack.us/my.php?image=xexov4.jpg
Вот пытаюсь понять как такое может быть. Уж при такой картинке точно не должно свопить! Движок кривоват не не до такой же степени!
Хех. Поделюсь своими наблюдениями. Реально помог DOF - снизил своп процентов на 20. (!)
С секундомером в руке :) замерял среднюю продолжительность свопа на минимуме и средних настройках. Глазам не поверил но одинаково! Поставил все на макс... Еххх своп шоу конечно не играбельное... Но какую картинку показала моя 7600 ГТ... Еххх заглядение.
Чувствую надо отложить это мероприятие до лутших времен. Абыдна.