Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2009, 09:13   #1338
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
один орк около города вырежет его целиком. Какой в этом смысл?
Про аддон
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для аддона он есть, поскольку там усилен весь мир, выживать стало намного сложнее, допустим алхимик Константин имеет статы для 6й главы и 900HP, чтобы мне украсть его кольцо, пришлось учить подкрадывание. Палычи в замке "могут спрыгнуть с 30м, не убиться и свободно вырезать сектор орков вокруг замка", - из отзыва на форуме. Вот это точно, "Имхо, дурь!" :)


По поводу крутости орков, я конечно перегнул палку, такие орки будут страшны мелкому ГГ, но вот остальным НПС будет точно кирдык. Смысл в том, что мой герой на финал 2й главы (зачищен весь рудник, кроме храма) имеет 37й уровень, 600HP, ловкости 160, лук 30%, запас LP 90, в руках "Костяной лук" с уроном 125 (драконий беру только в 4й), коронки еще не варил - для него орки как семечки, опыт гребет немерянно. Слишком просто играть.

Добавление от 08/26/09, в 08:43:43
Калькулятор орков №2, более нейтральный
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 30

2. у всех орков-бойцов
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 10

у вождей боевой уровень равен половине от реального, т.е.
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = (level / 2) * 10

защита для воинов
protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 8,75
protection[PROT_POINT] = level * 7,5
protection[PROT_FIRE] = protection[PROT_FLY] = level * 5
protection[PROT_MAGIC] = level * 2,5

Аксиома: если растет сила от базовой на ХХ, то снижается ловкость на ХХ, и обратно (правило рычага). Пусть расхождение между базовой силой и *ловкостью не превышает числа (level * 2).

name[0] = Воин орков;
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * level = 15;
* * attribute[ATR_STRENGTH] = 135;
* * attribute[ATR_DEXTERITY] = 165;
* * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 450;
* * attribute[ATR_HITPOINTS] = 450;
* * protection[PROT_BLUNT] = 130;
* * protection[PROT_EDGE] = 130;
* * protection[PROT_POINT] = 110;
* * protection[PROT_FIRE] = 75;
* * protection[PROT_FLY] = 75;
* * protection[PROT_MAGIC] = 40;

name[0] = "Элитный воин орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * level = 20;
* * attribute[ATR_STRENGTH] = 180;
* * attribute[ATR_DEXTERITY] = 220;
* * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 600;
* * attribute[ATR_HITPOINTS] = 600;
* * protection[PROT_BLUNT] = 175;
* * protection[PROT_EDGE] = 175;
* * protection[PROT_POINT] = 150;
* * protection[PROT_FIRE] = 100;
* * protection[PROT_FLY] = 100;
* * protection[PROT_MAGIC] = 50;


Добавление от 08/26/09, в 09:33:06
p.s. думаю об одном, делаю другое ;)
надо улучшать защиту от стрел, примерно так:
protection[PROT_POINT] = level * 10
Ответить с цитированием