2Borisoff:
Если не путаю, сиё исправляется увеличением параметра Render.PrefetchGridCellSize. Он должен быть больше, чем DistanceHigh.farClippingPlane.
|
Не исправляется. У меня по крайней мере. PrefetchGridCellSize определяет размер "сот", в пределах которых нет подгрузок текстур. То есть, чем меньше этот параметр, тем быстрее будет загрузка сейва, но тем чаще будет свопить при передвижении по миру. И наоборот.
2RadioGnome Invisible:
А море... на нем даже поверхности воды у меня нет. Совсем, то есть абсолютно.
|
У тебя АА что ли врублен?
Странно, мне не помогает ::)