Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2010, 18:51   #2255
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Файлы анимации находятся там же, где и положено- в томе anims.vdf. Утилита GothicVDFS необходима для распаковки томов. GothicSourcer v3.14 нужен, чтобы декомпилировать динамические модели. Плагин импорта\экспорта от Керраска, чтобы увидеть результат в 3DsMax и для сохранения трудов в ASC-формат. Ищи в GMDK1 исходник модели мужчины в формате max, чтобы сделать новое движение. Редактируй скрипт HUMANS.MDS, чтобы прописать свое движение. Пакуй труды в mod-файл, запускай игру и смотри результат.

Также GothicSourcer v3.14 используется для декомпиляции Gothic.DAT. Создаешь проект под Готику2, выбираешь Gothic.DAT для декомпиляции и готово. Все диалоги лежат в папке вроде \missions.
Все особенности расписаны уже не один раз, так что ищи инфу в куче "архивного" материала. Готика 2 уже устарела технически. Интерес к ней и к модостроению в частности на AG что-то около нуля. Сегодня никто не будет ничего делать на этой платформе, кроме старперов модостроения, и уж тем более разжевывать начинающим, которые побалуются с месяцок и все-равно бросят.
Ответить с цитированием