|
Re: Вопросы по модостроению
2ForestDark: Нужно было еще 3ds файлы локаций в 3ds Max стыковать и сохранять куски с полученными глобальными координатами в виде пазла, тогда сделанные из них зены с этими же координатами и соединились бы как они были состыкованы в 3ds Max, а не накладывались друг на друга. Для примера попробуй загрузить в 3d Max или Спейсер все части мира из G2MDK, там они сразу расположены в виде пазла на определенном удалении друг от друга, а не в центре и при загрузке всех частей становятся на свои места.
|