Показать сообщение отдельно
Старый 01.05.2006, 15:55   #54
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Посмотрел.

Для перевода диалогов не пригодится, так как отсутствует возможность загружать готовые скрипты.

Смысл программы - быстрое составление простого диалога "с нуля", с добавлением распространенных условий типа NPC_KnowsInfo или NPC_HasItems.

А чем не устраивает путь перевода
Разборка - Декомпиляция - Перевод - Компиляция - Сборка ?

Согласен, что всплывает много косяков в скриптах, когда они перестают компилироваться. Но ведь можно попросить знакомых скриптеров заняться чисто компиляцией/сборкой скриптов уже после перевода (заодно и смысл будет понятен, если заморочки будут в квестовой части).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием