Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2005, 04:09   #514
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Еще одно, конструктивное предложение насчет декомпилятора.
Вот появился новый мод к аддону, после декомпиляции нужно искать новые строки. А если руководствуясь базами данных всех ф-ий, т.е. NamesGothic1.d и NamesGothic2.d, декомпилятор при линковке сравнивает же ф-и с этой базой, так вот, при линковки или это сам процесс декомпиляции, но все ф-и, будь то просто void функция, или новый instance, которые он не находит в этих базах, декомпилятор сохраняет в памяти, и после завершения декомпиляции он создает новые txt файл, куда все это запишит, допустим:
Story\Dialoge\dia_bau_933_rega.d - func void NewModFunction
Это если новая функция в старом скрипте. Ну и аналогично для совершенно новых функций.
Что думаешь по этому поводу?
Ответить с цитированием