Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2012, 20:42   #4973
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662117 date=01/14/12, в 19:30:23
2Black Phantom:
И этот архив тоже битый. Неужели у вас глючит архиватор? :-/ Попробуйте выложить скрипты без упаковки в архив.

Это сделано для страховки на случай, если новая игра была начата до установки скриптпатча - тогда в инвентарях части палов будут гоблинки. ;)
Спасибо за подсказку, т.к. я забыл удалить их генерацию из B_CreateAmbientInv.d. :-[
Вот ссылки на скрипты:
http://narod.ru/disk/37647917001/ZS_Unconscious.d.html
http://narod.ru/disk/37647897001/AI_Constants.d.html

Добавление от 01/14/12, в 20:43:22
Цитата:
Сообщение от Goth Man link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662175 date=01/14/12, в 20:22:00
После установки K-Lite Codec Pack Мод tlvh-1.0.exe при установке стал запускать ffdshow audio decoder в результате все файлы внутри sound.VDF и speech.vdf остались с расширением *.wav а не сменили его на *.ogg как было раньше.
Остались непонятными для меня эти строки из output.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

$/%/&/'/(/)/3/4/5/-/..WAV
...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV (В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь)
...AssessAndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvict.WAV
0A...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV *(В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь)
_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friendly/neutral)offen.WAV
>CCA><@1A@A@./A.WAV
0110AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0130AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0140AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0160AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0180AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0200AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0220AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0240AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0260AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0280AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0300AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0320AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0340AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0360AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0490AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0500AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0510AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0530AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0550AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0560AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0570AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0580AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0600AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0620AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0660AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0670AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0690AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0700AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0720AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0740AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0780AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0820AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0830AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0850AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0860AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0AB_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV
163540AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
500AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV
530AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV
60100AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60120AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60380AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60400AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60410AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60420AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60880AB_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV
63500AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
63520AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
AndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvictim//Playerattac.WAV
AZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV
B_CheerFight//Friendlyvict.WAV
B_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(angry)offen.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(Angry)offend.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friend/neutr)offen.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SCoffen.WAV
B_ReactToMemory//Murder_N.WAV
B_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
B_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV
Murder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThost.WAV
olST\PrjGOTHIC\Gothic.src2$E//GothicSourcerworkspacefil.WAV
urder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThosti.WAV
y//Defeat_News//SC(Angry/guild-angry/neutral)offend.WAV
ZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
ZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV

Винда не создаёт такие файлы.
Я сейчас занимаюсь анализом списков файлов, хочу запихать в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH только те которых точно нет не в игре не в моде а остальное оставить в запакованном виде.
Стоит менять дату создания и редактирования на 2000 год или и так сойдёт?
Если не трудно, укажите ссылку на мод - я проверю работу своей программы.

Добавление от 01/14/12, в 20:58:03
2Dimus:
Может быть стоит убрать удаление яблок у NPC и черных грибов у гоблинов? Ведь, если получить яблоки за жующих NPC можно только один раз, то какой смысл очищать инвентарь от яблок и грибов.
Я помню, многие были против этого, да и я, честно говоря, не понимаю, зачем это убирать, это ведь добавляет фактор случайности к игре (ведь может выпасть, может не выпасть), следовательно делает ее более интересной. Никакой накрутки здесь уже нет (если использовать мои скрипты).

P.S. Лично я, когда играю в Готику 2 убираю вызов функции, b_clearbonusfoodinv(self); - я считаю, что это портит оригинальную задумку игры, уж простите.
Ответить с цитированием