Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662117 date=01/14/12, в 19:30:23
2Black Phantom: И этот архив тоже битый. Неужели у вас глючит архиватор? :-/ Попробуйте выложить скрипты без упаковки в архив.
|
Это сделано для страховки на случай, если новая игра была начата до установки скриптпатча - тогда в инвентарях части палов будут гоблинки. ;) Спасибо за подсказку, т.к. я забыл удалить их генерацию из B_CreateAmbientInv.d. :-[
|
Вот ссылки на скрипты:
http://narod.ru/disk/37647917001/ZS_Unconscious.d.html
http://narod.ru/disk/37647897001/AI_Constants.d.html
Добавление от 01/14/12, в 20:43:22
Цитата:
Сообщение от Goth Man link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662175 date=01/14/12, в 20:22:00
После установки K-Lite Codec Pack Мод tlvh-1.0.exe при установке стал запускать ffdshow audio decoder в результате все файлы внутри sound.VDF и speech.vdf остались с расширением *.wav а не сменили его на *.ogg как было раньше. Остались непонятными для меня эти строки из output.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
$/%/&/'/(/)/3/4/5/-/..WAV ...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV (В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь) ...AssessAndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvict.WAV 0A...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV *(В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь) _ReactToMemory//Defeat_News//SC(friendly/neutral)offen.WAV >CCA><@1A@A@./A.WAV 0110AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0130AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0140AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0160AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0180AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0200AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0220AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0240AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0260AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0280AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0300AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0320AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0340AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0360AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV 0490AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0500AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0510AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0530AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0550AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0560AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0570AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0580AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0600AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0620AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0660AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0670AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0690AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0700AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0720AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0740AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0780AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0820AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0830AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0850AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0860AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV 0AB_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV 163540AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV 500AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV 530AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV 60100AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV 60120AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV 60380AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV 60400AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV 60410AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV 60420AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV 60880AB_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV 63500AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV 63520AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV AndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvictim//Playerattac.WAV AZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV B_CheerFight//Friendlyvict.WAV B_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV B_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(angry)offen.WAV B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(Angry)offend.WAV B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friend/neutr)offen.WAV B_ReactToMemory//Defeat_News//SCoffen.WAV B_ReactToMemory//Murder_N.WAV B_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV B_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV Murder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThost.WAV olST\PrjGOTHIC\Gothic.src2$E//GothicSourcerworkspacefil.WAV urder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThosti.WAV y//Defeat_News//SC(Angry/guild-angry/neutral)offend.WAV ZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV ZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV
Винда не создаёт такие файлы. Я сейчас занимаюсь анализом списков файлов, хочу запихать в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH только те которых точно нет не в игре не в моде а остальное оставить в запакованном виде. Стоит менять дату создания и редактирования на 2000 год или и так сойдёт?
|
Если не трудно, укажите ссылку на мод - я проверю работу своей программы.
Добавление от 01/14/12, в 20:58:03
2Dimus: Может быть стоит убрать удаление яблок у NPC и черных грибов у гоблинов? Ведь, если получить яблоки за жующих NPC можно только один раз, то какой смысл очищать инвентарь от яблок и грибов.
Я помню, многие были против этого, да и я, честно говоря, не понимаю, зачем это убирать, это ведь добавляет фактор случайности к игре (ведь может выпасть, может не выпасть), следовательно делает ее более интересной. Никакой накрутки здесь уже нет (если использовать мои скрипты).
P.S. Лично я, когда играю в Готику 2 убираю вызов функции,
b_clearbonusfoodinv(self); - я считаю, что это портит оригинальную задумку игры, уж простите.