Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2009, 23:13   #2440
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Обновил G2a NR Scriptpatch. :)

{{Раздел|Список исправлений:|- Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
- Для всех пиратов, кроме Ангуса и Хенка, генерируется амбиентный инвентарь.
- Диего обучает силе в Хоринисе.
- У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
- Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.}}
Download!

2Dimus:
После освобождения героем безимянные рабы не уходят вместе с группой Патрика
Они и не должны.
в результате при установленном параметре spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 в Gothic.ini их трупы остаются в золотой шахте
Этот параметр для отладки. А перемещать трупы из шахты в пещеру Патрика не вижу смысла: они все равно не исчезнут. ;)

Изначально экипировать торговцев лучшим оружием не удалось: при множественном вызове функции генерации инвентаря игра вылетает с ошибкой переполнения стека. Поэтому исправил только Кроноса и Горакса, выискивать, какое оружие лучшее у других торговцев, и экипировать их вручную слишком геморно. :P

Диалоги Скиннера бесполезны, переменная Judas_Counter ничего не значит. Думаю, планировалось другое развитие квеста, а потом их просто забыли удалить. Трогать не стал. :)
Ответить с цитированием