2Savol:
Ты процитировал мой кусок про мир и диалоги. При чем тут квестлог вообще?
|
Ну для меня дневник это часть атмосферы. В Готиках так было по крайней мере.
Ну просто для примера - тебе говорят пойди поговори с таким-то, его можно найти где-то в доках. В нормальной игре имени и примерного местоположения достаточно - а там уже ты ищешь искомого человека, при чем в разное время дня он может быть в разных местах - днем на пристане, вечером в таверне, ночью спит дома. Его поиск - интересен сам по себе. В идеале можно сделать еще парочку побочных диалогов с жителями квартала - типа где я могу найти такого-то. В Ризен мы сразу имеем точку на карте - положение этого персонажа и идем прямиком к нему. Разговор (на автомате) и бежим к следующему маркеру. Поиграй в Фоллаут и Обливион которыми разрабы вдохновляются - поймешь о чем я. Для меня это сильно подорвет атмосферность мира.
Дай то бог, что бы все это можно было модами отключить безпроблемно.
игру можно пройти, не заглядывая в дневник вообще
|
Зависит от количества и запутанности заданий. Но в современных играх - да, скоро дневник упразднят вообще.
Далее. Ты видел, ты играл? Нет. Все, что мы имеем — это довольно смутное описание
|
А играл он в марте. А с тех пор вроде как многое изменилось
|
Ну хорошо бы, но я сомневаюсь.