Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2005, 14:49   #1106
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Копая скрипты формирования меню, заметил такую вешь - в константах разрабы не зря ограничили константу NPC_TALENT_MAX значением 22. Ее можно изменить в большую сторону, дополнив, сответственно, еще массивы TXT_TALENTS_SKILLS и TXT_TALENTS. При формировании меню также можно ссылаться на "новые" скиллы с "номером" больше чем 22, но в меню они не отображаются (вернее, выводится просто "пустое место". Для скиллов меньше 22 все нормально.
Можно ли это как-то обойти, или цифра 22 жестко прошита в движке?

p.s. Эти прошитости движка/констант местами уже задолбали, честно говоря. Разрабам, конечно, можно ставить памятник при жизни, но, сделав GMDK, могли бы отдать скриптерам всю скриптовую начинку, а не только верхний слой.

Добавление от 11/21/05, в 14:09:49
Еше вопрос: никто не знает, случайно, предмет, после использования которого инвентарь автоматом закрывается?
Пока знаю, что это делают всяческие свитки/книги, при их прочтении инвентарь закрывается, а книга/свиток открывается.
И можно ли вообще закрыть инвентарь скриптово?

p.s. Сам я в этом сильно сомневаюсь, но спрашиваю, на всякий случай...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием