2bassmast:
Ориентация на консоли... в недавнем видео разработчик говорит, какие они замечательные, удобные... вектор думаю ясен
|
Видимо не очень ясен, раз он обзывается как "ориентация на консоли". Если будет выпущен примерно одинаково качественный продукт как для PC так и для консолей - это не значит, что разработчик ориентирован на консоли, это всего лишь нормальный подход к разработке. Почему консольная версия должна быть по-идиотски сделана, чтобы разработчика не обвинили в "ориентированности на консоли"? Непонятно. Про интервью Бьерна вообще отдельная тема. Человек сказал, что ему нравится развалится в удобном кресле перед большой плазменной панелью, у меня нет консоли и большой панели - но я почему-то прекрасно понимаю о чем говорил Бьерн. Он кстати еще и говорил, что Ведьмак - хороший качественный продукт, но это же не значит, что Ризен 2 - это набор стибренных идей из Ведьмака.
И опять же о векторе. Пока что все нововведения сделаны лишь как альтернатива старому. То есть можно не перемещаться одним кликом в лагерь, можно вообще не брать напарника, опять же качественная консольная версия будет наряду с не менее качественной ПК версией. То есть Пираньи расширяют целевую аудиторию, а не меняют ее на новую. ИМХО самая правильная стратегия как в плане финансовой успешности проекта (без нее никуда, делать на коленке андерграундовую игру на чистом энтузиазме - это удел молодых, а не взрослых мужиков с семьями), так и в плане олдфанов.