2okin:
{Тру-ля-ля диалог Wld_SpawnNpcRange(hero,none_3101_ghastly,3,100); Npc_SetTarget (none_3101_ghastly, hero); AI_Attack(none_3101_ghastly); AI_StopProcessInfos(self); AI_Teleport(none_3001_MadMage,"TOT"); };
|
2okin:
{Тру-ля-ля диалог Wld_SpawnNpcRange(hero,none_3101_ghastly,3,100); Npc_SetTarget (none_3101_ghastly, hero); AI_Attack(none_3101_ghastly); AI_StopProcessInfos(self); AI_Teleport(none_3001_MadMage,"TOT"); }; Про эффект телепортации при неоконченном диалоге что-то в этой теме было, но вроде это не тот случай?
|
Собственно у вас происходит именно то, что описано в скрипте.. Во время диалога происходит телепортирование без ожидания завершения диалога. AI_StopProcessInfos(self) в этом случае НЕ поможет.
Телепортирование можно реализовать переводом НПЦ в заранее описанный
TA_ распорядок (в примере TA_MyTeleport) дня прописываемый в файле НПЦ
(444 в примере ID НПЦ)
func void Rtn_GoMyPoint_444()
{
TA_MyTeleport(23,0,6,0,"WP_STAY01");
};
, используя в диалоге
B_StartOtherRoutine(self,"GoMyPoint");
в ZS_ функции (TA_ распорядка) которого и будет прописано телепортирование.
func void ZS_MyTeleport()
{
};
func int ZS_MyTeleport_loop()
{
return LOOP_END;
};
func void ZS_MyTeleport_end()
{
AI_Teleport(self,"WP_MYPOINT");
};