|
Re: Уроки скриптологии
* *9. Функции входа в Старый мир (Миненталь).
Файл B_Enter_OldWorld.d
// Вход в Миненталь в Главе 1 // Примечание: функция не используется, можно удалить вместе с флагом
var int EnterOW_Kapitel1; * // флаг одноразовости
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_1() { * *if (EnterOW_Kapitel1 == FALSE) * *{ * * * *EnterOW_Kapitel1 = TRUE; * *}; };
// Вход в Миненталь в Главе 2 // Примечание: функция не используется, можно удалить вместе с флагом
var int EnterOW_Kapitel2; * // флаг одноразовости
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_2() { * *if (EnterOW_Kapitel2 == FALSE) * *{ * * * *EnterOW_Kapitel2 = TRUE; * *}; };
// Вход в Миненталь в Главе 3
var int EnterOW_Kapitel3; * // флаг одноразовости
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_3() { * *// если флаг сброшен * *if(EnterOW_Kapitel3 == FALSE) * *{ * * * *// удалить Мильтона * * * *B_RemoveNpc(PC_Mage_OW); * * * *// удалить Горна * * * *B_RemoveNpc(PC_Fighter_OW); * * * *// удалить Диего * * * *B_RemoveNpc(PC_ThiefOW); * * * *// респавн живности * * * *// Примечание: Здесь и далее значок //!!!!!! означает, что часть текста скрипта пропущена для краткости * * * *//!!!!!! * * * *// вставить руну Страх в Старой башне Ксардаса * * * *Wld_InsertItem(ItRu_Fear,"FP_ITEM_XARDASALTERTURM _01"); * * * *// если ГГ маг Огня * * * *if(hero.guild == GIL_KDF) * * * *{ * * * * * *// вставить Рунический камень * * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_RuneBlank,"FP_ITEM_XARDASALTE RTURM_02"); * * * *} * * * *else // иначе * * * *{ * * * * * *// вставить кусок Руды * * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_Nugget,"FP_ITEM_XARDASALTERTU RM_02"); * * * *}; * * * *// установить флаг * * * *EnterOW_Kapitel3 = TRUE; * *}; };
// Вход в Миненталь в Главе 4
var int EnterOW_Kapitel4; * // флаг одноразовости
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_4() { * *// если флаг сброшен * *if(EnterOW_Kapitel4 == FALSE) * *{ * * * *// если Энгром жив * * * *if((Npc_IsDead(Engrom)) == FALSE) * * * *{ * * * * * *// задать распорядок дня * * * * * *B_StartOtherRoutine(Engrom,"Obsessed"); * * * * * *// дать Энгрому Кожу шныга * * * * * *CreateInvItems(Engrom,ItAt_TalbinsLurkerSkin,1); * * * * * *// если ГГ маг Огня * * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF) * * * * * *{ * * * * * * * *// дать Энгрому "Альманах одержимости" * * * * * * * *CreateInvItems(Engrom,ITWR_DementorObsessionBook_ MIS,1); * * * * * *} * * * * * *else // иначе * * * * * *{ * * * * * * * *// убить Энгрома * * * * * * * *B_KillNpc(Engrom); * * * * * *}; * * * * * *// Энгром ушел от Тальбина * * * * * *EngromIsGone = TRUE; * * * *}; * * * *// убить НПС * * * *B_RemoveNpc(STRF_1115_Geppert); * * // Гепперт * * * *B_RemoveNpc(STRF_1116_Kervo); * * * // Керво * * * *B_RemoveNpc(VLK_4106_Dobar); * * * *// Добар * * * *B_RemoveNpc(VLK_4107_Parlaf); * * * // Парлаф * * * *// если Сенграт жив * * * *if((Npc_IsDead(Sengrath)) == FALSE) * * * *{ * * * * * *// Сенграт идет к забору орков * * * * * *B_StartOtherRoutine(Sengrath,"ORCBARRIER"); * * * * * *// если у него есть арбалет * * * * * *if(Npc_HasItems(Sengrath,ItRw_Mil_Crossbow)) * * * * * *{ * * * * * * * *// удалить арбалет * * * * * * * *Npc_RemoveInvItem(Sengrath,ItRw_Mil_Crossbow); * * * * * *}; * * * * * *// дать Сенграту его арбалет * * * * * *CreateInvItems(Sengrath,ItRw_SengrathsArmbrust_MI S,1); * * * * * *// Сенграт ушел к оркам * * * * * *Sengrath_Missing = TRUE; * * * * * *// убить Сенграта * * * * * *B_KillNpc(Sengrath); * * * *}; * * * *// вставка мертвых Охотников на драконов * * * *//!!!!!! * * * *// Брутус боится мясных жуков * * * *Npc_ExchangeRoutine(Brutus,"Meatbugs"); * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus1,"OC_FOLTER_SHARP"); * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus2,"OC_FOLTER_SHARP"); * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus3,"OC_FOLTER_SHARP"); * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus4,"OC_FOLTER_SHARP"); * * * * *// вставка Сильвио * * * *Wld_InsertNpc(DJG_700_Sylvio,"OC1"); * * * *// если Булко ушел в Миненталь * * * *if(SLD_Bullco_is_alive == TRUE) * * * *{ * * * * * *// вставить Булко * * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_701_Bullco,"OC1"); * * * *}; * * * *// если Род ушел в Миненталь * * * *if(SLD_Rod_is_alive == TRUE) * * * *{ * * * * * *// вставить Рода * * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_702_Rod,"OC1"); * * * *}; * * * *// если Сайфер ушел в Миненталь * * * *if(SLD_Cipher_is_alive == TRUE) * * * *{ * * * * * *// вставить Сайфера * * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_703_Cipher,"OC1"); * * * *}; * * * *// если Горн ушел в Миненталь * * * *if(SLD_Gorn_is_alive == TRUE) * * * *{ * * * * * *// вставить Горна * * * * * *Wld_InsertNpc(PC_Fighter_DJG,"OC1"); * * * *}; * * * *// вставить других охотников на драконов * * * *Wld_InsertNpc(DJG_705_Angar,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_708_Kurgan,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_709_Rethon,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_710_Kjorn,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_711_Godar,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_712_Hokurn,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_713_Biff,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_714_Jan,"OC1"); * * * *Wld_InsertNpc(DJG_715_Ferros,"OC1"); * * * *// вставить Ур-Шака * * * *Wld_InsertNpc(NONE_110_Urshak,"WP_INTRO_FALL"); * * * *// респавн живности и вставка предметов * * * *//!!!!!! * * * *// создать тему "Охотники на драконов" * * * *Log_CreateTopic(TOPIC_Dragonhunter,LOG_MISSION); * * * *// задать статус темы * * * *Log_SetTopicStatus(TOPIC_Dragonhunter,LOG_RUNNING ); * * * *// запись в дневник * * * *B_LogEntry(TOPIC_Dragonhunter,"Началась охота на драконов и она должна заманить в рудниковую долину больших авантюристов. Я могу только надеяться, что они не встанут у меня на пути."); * * * *// заставка Главы 4 * * * * * *IntroduceChapter(KapWechsel_4,KapWechsel_4_Text," chapter4.tga"," chapter_01.wav",6000); * * * *// установить флаг * * * *EnterOW_Kapitel4 = TRUE; * *}; * *// если ГГ отказался провести Тальбина за перевал * *if(Talbin_FollowsThroughPass == LOG_OBSOLETE) * *{ * * * *// убить Тальбина * * * *B_KillNpc(VLK_4130_Talbin); * * * *// вставка остера, убившего Тальбина * * * *Wld_InsertNpc(Dragonsnapper,"START"); * * * *// задание провалено * * * *Talbin_FollowsThroughPass = LOG_FAILED; * *} * *// иначе, если Тальбин ушел за перевал * *else if(Talbin_FollowsThroughPass == LOG_SUCCESS) * *{ * * * *// удалить Тальбина * * * *B_RemoveNpc(VLK_4130_Talbin); * * * *// Примечание: данную строку необходимо удалить! * * * *Talbin_FollowsThroughPass = LOG_FAILED; * *}; };
// Вход в Миненталь в Главе 5
var int EnterOW_Kapitel5; * // флаг одноразовости
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_5() { * *// если флаг сброшен * *if(EnterOW_Kapitel5 == FALSE) * *{ * * * *// сброс флагов охраны главных ворот * * * *VLK_4143_HaupttorWache.flags = 0; * * * *// дать стражнику Башенный ключ стражника главных ворот * * * * * * * * * * * * * *CreateInvItems(VLK_4143_HaupttorWache,ITKE_OC_MAI NGATE_MIS,1); * * * *// если Брутус жив * * * *if(Npc_IsDead(Brutus) == FALSE) * * * *{ * * * * * *// дать Брутусу "Альманах одержимости" * * * * * *CreateInvItems(VLK_4100_Brutus,ITWR_DementorObses sionBook_MIS,1); * * * *}; * * * *// если Бильгот покинул Миненталь * * * *if(TschuessBilgot == TRUE) * * * *{ * * * * * *// удалить Бильгота * * * * * *B_RemoveNpc(VLK_4120_Bilgot); * * * *}; * * * *// установить флаг * * * *EnterOW_Kapitel5 = TRUE; * *}; * *// если Бифф покинул Миненталь * *if(Biff_FollowsThroughPass == LOG_SUCCESS) * *{ * * * *// удалить Биффа * * * *B_RemoveNpc(DJG_713_Biff); * *}; };
// Вход в Миненталь в Главе 5 // Примечание: функция не используется, можно удалить вместе с флагом
var int EnterOW_Kapitel6; * // флаг одноразовости
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_6() { * *if(EnterOW_Kapitel6 == FALSE) * *{ * * * *EnterOW_Kapitel6 = TRUE; * *}; };
// Общая функция входа в Миненталь func void B_ENTER_OLDWORLD() { * *// инициализация глобальных НПС * *B_InitNpcGlobals(); * *// в зависимости от главы вызвать соответствующую функцию * *if (Kapitel >= 1) * { B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_1(); }; * *if (Kapitel >= 2) * { B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_2(); }; * *if (Kapitel >= 3) * { B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_3(); }; * *if (Kapitel >= 4) * { B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_4(); }; * *if (Kapitel >= 5) * { B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_5(); }; * *if (Kapitel >= 6) * { B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_6(); }; * *// задать текущий уровень * *CurrentLevel = OLDWORLD_ZEN; * *// инициализация глобальных НПС (уже было, можно удалить) * *B_InitNpcGlobals(); * *// если Бифф член партии ГГ и Бифф жив * *if(DJG_BiffParty == TRUE) && (Npc_IsDead(Biff) == FALSE) * *{ * * * *// если ГГ отдает Биффу половину добычи * * * *if(DJG_Biff_HalbeHalbe == TRUE) * * * *{ * * * * * *// отказ от диалога на 500мс * * * * * *Npc_SetRefuseTalk(Biff,500); * * * *} * * * *else * * * *{ * * * * * *// отказ от диалога на 300мс * * * * * *Npc_SetRefuseTalk(Biff,300); * * * *}; * *}; * *// если Бильгот мертв и ГГ вел его за перевал * *if(Npc_IsDead(Bilgot) == TRUE) && (MIS_RescueBilgot == LOG_RUNNING) * *{ * * * *// задание провалено * * * *MIS_RescueBilgot = LOG_FAILED; * *}; * };
* *10. Функция получения текущего дня.
Файл B_GetDayPlus.d
// ************************************************** ************** // Функция получения текущего дня // ************************************************** ************** // Возвращаемое значение: текущий день
func int B_GetDayPlus() { * *// если время между 22-00 и 23-59 * *if(Wld_IsTime(22,00,23,59)) * *{ * * * *// возвратить следующий день * * * *// (так сделано для того, чтобы при получении задания, когда ГГ говорят приходи завтра или утром, у него было время что-то успеть сделать) * * * *return (Wld_GetDay() + 1); * *}; * *return Wld_GetDay(); };
* *11. Функция получения стоимости обучения ГГ.
Файл B_GetLearnCostAttribute.d
// ************************************************** ************** // Функция получения стоимости обучения ГГ // ************************************************** ************** // Аргументы: oth - обучаемый НПС (ГГ), attribut - аттрибут // Возвращаемое значение: стоимость обучения
func int B_GetLearnCostAttribute(var C_NPC oth,var int attribut) { * *// в зависимости от улучшаемого аттрибута определяется стоимость его увеличения на единицу * *var int kosten; * *kosten = 0; * *// если сила * *if(attribut == ATR_STRENGTH) * *{ * * * *if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120) * * * * { kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 90) * * { kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60) * * { kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30) * * { kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * *}; * *// если ловкость * *if(attribut == ATR_DEXTERITY) * *{ * * * *if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 120) * * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 90) * *{ kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 60) * *{ kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 30) * *{ kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * *}; * *// если мана * *if (attribut == ATR_MANA_MAX) * *{ * * * * * * *if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 120) * * * * { kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 90) * * { kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 60) * * { kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 30) * * { kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * *}; * *// стоимость обучения * *return kosten; };
* *12. Функция получения стоимости обучения навыкам.
Файл B_GetLearnCostTalent.d
// ************************************************** ************** // Функция получения стоимости обучения навыкам // ************************************************** ************** // Аргументы: oth - обучаемый НПС (ГГ), talent - навык, skill - уровень мастерства // Возвращаемое значение: стоимость обучения
func int B_GetLearnCostTalent(var C_NPC oth,var int talent,var int skill) { * *var int kosten; * *kosten = 0; * *// повышение владения кругом магии * *if(talent == NPC_TALENT_MAGE) * *{ * * * *if(skill >= 1) && (skill <= 6) * * * *{ * * * * * *kosten = 5; * * * *}; * *}; * *// владение одноручником * *if(talent == NPC_TALENT_1H) * *{ * * * * *if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 120) * * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 90) * *{ kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 60) * *{ kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 30) * *{ kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * * * *kosten = (kosten * skill); * *}; * *// владение двуручником * *if(talent == NPC_TALENT_2H) * *{ * * * * *if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 120) * * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 90) * *{ kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 60) * *{ kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 30) * *{ kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * * * *kosten = (kosten * skill); * *}; * *// владение луком * *if(talent == NPC_TALENT_BOW) * *{ * * * * *if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 120) * * * { kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 90) * { kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 60) * { kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 30) * { kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * * * *kosten = (kosten * skill); * *}; * *// владение арбалетом * *if(talent == NPC_TALENT_CROSSBOW) * *{ * * * * *if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 120) * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 90) *{ kosten = 4; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 60) *{ kosten = 3; } * * * *else if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 30) *{ kosten = 2; } * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 1; }; * * * *kosten = (kosten * skill); * *}; * *// подкрадывание или акробатика * *if(talent == NPC_TALENT_SNEAK) ¦¦ (talent == NPC_TALENT_ACROBAT) * *{ * * * *kosten = 5; * *}; * *// вскрытие замков или карманная кража * *if(talent == NPC_TALENT_PICKLOCK) ¦¦ (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET) * *{ * * * *kosten = 10; * *}; * *// кузнечное дело * *if(talent == NPC_TALENT_SMITH) * *{ * * * *if(skill == WEAPON_Common) * * * * * * *{ kosten = 2; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Special_01) *{ kosten = 4; } * * * *else if(skill == WEAPON_2H_Special_01) *{ kosten = 4; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Special_02) *{ kosten = 6; } * * * *else if(skill == WEAPON_2H_Special_02) *{ kosten = 6; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Special_03) *{ kosten = 8; } * * * *else if(skill == WEAPON_2H_Special_03) *{ kosten = 8; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Special_04) *{ kosten = 10;} * * * *else if(skill == WEAPON_2H_Special_04) *{ kosten = 10;} * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Harad_01) * *{ kosten = 4; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Harad_02) * *{ kosten = 6; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Harad_03) * *{ kosten = 8; } * * * *else if(skill == WEAPON_1H_Harad_04) * *{ kosten = 10;}; * *}; * *// алхимия * *if(talent == NPC_TALENT_ALCHEMY) * *{ * * * *if * * (skill == POTION_Health_01) * * *{ kosten = 1; } * * * *else if(skill == POTION_Health_02) * * *{ kosten = 3; } * * * *else if(skill == POTION_Health_03) * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(skill == POTION_Health_04) * * *{ kosten = 8; } * * * *else if(skill == POTION_Mana_01 *) * * *{ kosten = 1; } * * * *else if(skill == POTION_Mana_02 *) * * *{ kosten = 3; } * * * *else if(skill == POTION_Mana_03 *) * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(skill == POTION_Mana_04 *) * * *{ kosten = 8; } * * * *else if(skill == POTION_Speed * *) * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(skill == POTION_Perm_STR ) * * *{ kosten = 20;} * * * *else if(skill == POTION_Perm_DEX ) * * *{ kosten = 20;} * * * *else if(skill == POTION_Perm_Mana) * * *{ kosten = 10;} * * * *else if(skill == POTION_Perm_Health) * *{ kosten = 10;} * * * *else if(skill == POTION_MegaDrink) * * *{ kosten = 20;}; * *}; * *// разделка животных * *if(talent == NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY) * *{ * * * *if * * (skill == TROPHY_Teeth * * * ) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_Claws * * * ) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_Fur * * * * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == TROPHY_Heart * * * ) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_ShadowHorn *) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_FireTongue *) * { kosten = 1; } * * * *else if(skill == TROPHY_BFWing * * *) * { kosten = 1; } * * * *else if(skill == TROPHY_BFSting * * ) * { kosten = 1; } * * * *else if(skill == TROPHY_Mandibles * ) * { kosten = 1; } * * * *else if(skill == TROPHY_CrawlerPlate) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_DrgSnapperHorn) { kosten = 1; } * * * *else if(skill == TROPHY_DragonScale ) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_DragonBlood ) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == TROPHY_ReptileSkin ) * { kosten = 3; }; * *}; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *// иностранные языки * *if(talent == NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE) * *{ * * * *if * * (skill == LANGUAGE_1) * * * *{ kosten = 5; } * * * *else if(skill == LANGUAGE_2) * * * *{ kosten = 10;} * * * *else if(skill == LANGUAGE_3) * * * *{ kosten = 15;}; * *}; * *// обучение Огонька * *if(talent == NPC_TALENT_WISPDETECTOR) * *{ * * * *if * * (skill == WISPSKILL_NF * *) *{ kosten = 0; } * * * *else if(skill == WISPSKILL_FF * *) *{ kosten = 1; } * * * *else if(skill == WISPSKILL_NONE *) *{ kosten = 2; } * * * *else if(skill == WISPSKILL_RUNE *) *{ kosten = 3; } * * * *else if(skill == WISPSKILL_MAGIC ) *{ kosten = 4; } * * * *else if(skill == WISPSKILL_FOOD *) *{ kosten = 5; } * * * *else if(skill == WISPSKILL_POTIONS) { kosten = 5; }; * *}; * *// изготовление рун * *if(talent == NPC_TALENT_RUNES) * *{ * * * *if * * (skill == SPL_PalLight * * * ) * { kosten = 1; } * * * *else if(skill == SPL_PalLightHeal * ) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == SPL_PalHolyBolt * *) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == SPL_PalMediumHeal *) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_PalRepelEvil * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_PalFullHeal * *) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_PalDestroyEvil ) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_PalTeleportSecret) { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_Light * * * * *) * { kosten = 1; } * * * *else if(skill == SPL_Firebolt * * * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_LightHeal * * *) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == SPL_SummonGoblinSkeleton) { kosten = 3;} * * * *else if(skill == SPL_Zap * * * * * *) * { kosten = 3; } * * * *else if(skill == SPL_Icebolt * * * *) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_InstantFireball) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_SummonWolf * * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_WindFist * * * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_Sleep * * * * *) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_Charm * * * * *) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_IceLance * * * ) * { kosten = 5; } * * * * *else if(skill == SPL_Whirlwind * * *) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_MediumHeal * * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_LightningFlash ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_ChargeFireball ) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_SummonSkeleton ) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_Fear * * * * * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_IceCube * * * *) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_Thunderstorm * ) * { kosten = 5; } * * * *else if(skill == SPL_Geyser * * * * ) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_ChargeZap * * *) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_SummonGolem * *) * { kosten = 15;} * * * *else if(skill == SPL_DestroyUndead *) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_Pyrokinesis * *) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_WaterFist * * *) * { kosten = 10;} * * * * *else if(skill == SPL_Firestorm * * *) * { kosten = 15;} * * * *else if(skill == SPL_IceWave * * * *) * { kosten = 20;} * * * *else if(skill == SPL_SummonDemon * *) * { kosten = 20;} * * * *else if(skill == SPL_FullHeal * * * ) * { kosten = 10;} * * * *else if(skill == SPL_MasterOfDisaster) *{ kosten = 15;} * * * *else if(skill == SPL_Firerain * * * ) * { kosten = 20;} * * * *else if(skill == SPL_BreathOfDeath *) * { kosten = 20;} * * * *else if(skill == SPL_MassDeath * * *) * { kosten = 20;} * * * *else if(skill == SPL_ArmyOfDarkness ) * { kosten = 20;} * * * *else if(skill == SPL_Shrink * * * * ) * { kosten = 20;} * * * *else * * * * * * * * * * * * * * * * * *{ kosten = 5; }; * *}; * *// стоимость * *return kosten; };
|