Тема: M: NLG2
Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2005, 17:38   #85
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Ещё ляп - можете что-нибудь сделать с тем, что при стрельбе из лука, или арбалета, ГГ может стоять, целясь в одну точку, а стрелы летят под совершенно невероятными углами. ГГ может поворачивваться к врагу лицом, как с оружием ближнего боя?
Боюсь с этим мы ничего не сделем.

То есть получается, что ВСЕ звери разбираются в типах ВСЕХ доспехов? Мракорис из чащи, куда не ступала нога человека, на рыцаря нападёт, а на паладина нет, послушника покоцает, а мага не тронет? Это в ветке глобала уже осбуждалось. Сделайте хоть насекомых тупыми.
Не совсем понял логику. Поставь себя на место волка, снеппера или мракориса. Если ты видишь потенциальную жертву, ты разве не оценишь свои силы? Или это будет послушник с палкой. Или маг в светящейся мантии?  Или ополченец с коротеньким мечом? Или паладин с огромным горящим двуручником закованный в сталь?
Зачем считать зверей такими тупыми? Тем более что в игре изначально нету непролазных чащоб,
куда не ступала нога человека
- везде есть тропинки, дорожки и животные прекрасно знают кто такой человек.
Безусловно изначально злые (варги к примеру) или безмозглые (нежить) атакуют героя независимо от того как он выглядит.
Ответить с цитированием