Тема: M: NLG2
Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2005, 18:01   #86
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Ну, это тема сложная. Есть некоторые условия, например, млекопитающие (тролль, мракорис, варг, кабан, волк, крыса (бол.крыса?), хотя кротокрыс всё равно тупой:)) по-любому умнее насекомых (ползун, богомол, бол.вонючка, шершень, жук) и рептилий (ящерицы, луркер, снеппер, др.снеппер). Особняком идут гоблины, они, по-моему, почти разумны (используют оружие), падальщики (самые глупые птицы на свете), големы (их мотивации не ясны), скелетам и призрачным воинам всё равно. Далее идёт вопрос, на чём, собственно, основывается боязнь животных? На опыте, и не может ОДНО животное знать обо ВСЕХ доспехах. Как оно отличит мантии мага, крутую и не очень? Как оно отличит слабый двуручник от сильного? Доспех паладина, понятно, сверкает, а доспех рыцаря, что, нет? Как животное отреагирует на броню кольца воды?   А тяжёлые доспехи ОНД вообще никто не видел до того момента, как их ГГ надел. А пустынная крыса в Яркендаре и слыхом не слыхивала о робе магов огня. Много вопросов, много. С одной стороны ты добавляешь реализма, а с другой, добавляешь условностей.

Добавление от 11/11/05, в 17:21:20
Разноуровневые доспехи наёмников вообще друг на друга похожи. Кроме того, зверьё вокруг поместья Онара знакома с наёмниками, а о паладинах не знает. Вокруг Хориниса, наоборот, звери должны бояться больше ополченцев и охотников с большими луками, так как наёмники там почти не показываются, а паладинам не до охоты. В миннентале же напротив, паладины "зверствуют".
Ответить с цитированием