Тема: M: NLG2
Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2005, 10:11   #99
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Я там другую фишку предложил для артефакта Аданоса (Ответ #90). Тоже не катит?
Никаких артефактов (или других шмоток) регенерирующих или восстанавливающих ману или здоровье не будет. Очень легко можно баланс будет испортить.

2Rukas:
Я предлагаю сделать меч аля Лапа Белиара, только эффект не молния а ледяная глыба
Меч не готится - не вяжется с Аданосом. Посох - еще куда ни шло.
Ну конечно надо бы и алтари Аданосу сделать. Они должны находиться в водоёмах.
Это нереально.

2Nickel-d28:
Т.е. я понимаю так, когда ГГ достигает определенного уровня ему становится доступно новое заклинание?
Не совсем так. Не новое становится доступно, а изменяется старое. Этим я пытаюсь избежать "устаревания" начальных заклинаний. Пока это касается только заклинаний вызова. Насчет остальных - пока нет, думаю.
Насчет зависимости от маны - заманчиво, но тут придется очень много думать над балансом - кто-то может качаться за опыт и кричать что ему не хватает крутых заклинаний в первой-второй главе, а кто-то сразу начнет пить бутылки-читать скрижали и уже в первых главах будет терминатором. Вообще подумаю тоже еще.
Ответить с цитированием