|
Re: Piratenleben: прохождение
2odin68:
И не найдет. Нет там яйца. Я взял декомпилер Vam'а, декомпилировал gothic.dat, и вот что я накопал. Я нашел скрипт диалога с Самуэлем (файл b_samuel_startrecipe.d): func void dummydialog_1_info() { * * *AI_Output (other, self, "PIR_1366_Addon_Brandon_CanYouTeachMe_Info_15_04") ; * * *//Послушай, может, я как-нибудь могу сгладить это? * * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_01"); * * *//Итак, малыш, ты еще тот засранец. Но хорошая водка может изменить мое отношение к тебе. * * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_02"); * * *//У меня здесь есть очень редкий рецепт, но для него мне нужно яйцо ползуна! * * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_03"); * * *//Я думаю, в пещерах Каньона тебе посчастливится найти их. * * *Wld_InsertItem (itat_crawleregg, "FP_ROAM_ADW_CANYONBANDITSCAVE_19"); * * *MIS_CRAWLEREGG = LOG_Running; * * *Log_CreateTopic (TOPIC_CRAWLEREGG, LOG_MISSION); * * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_CRAWLEREGG, LOG_Running); * * *B_LogEntry (TOPIC_CRAWLEREGG, "Сэмуэль зол на меня за то, что я забрался на его винокуренный завод. Но если я принесу ему яйцо ползуна, должно быть, он простит меня."); * * *Log_AddEntry (TOPIC_CRAWLEREGG, "В пещерах Каньона повсюду бегают ползуны. Нужно надеятся, что в этих пещерах найдется вожделенное яйцо."); };
Моих весьма скромных познаний в скриптах, набранных на этом форуме, хватило, чтобы понять: строчка Wld_InsertItem (itat_crawleregg, "FP_ROAM_ADW_CANYONBANDITSCAVE_19");
вставляет объект "яйцо" куда-то
. Описание объекта "яйцо" тоже вскоре нашлось в файле itse_goldpocket253.d: instance ITAT_CRAWLEREGG(C_Item) { * * *name = "Яйцо ползуна"; * * *mainflag = ITEM_KAT_NONE; * * *flags = ITEM_MISSION | ITEM_MULTI; * * *value = 100; * * *visual = "ItAt_Crawlerqueen.3ds"; * * *material = MAT_LEATHER; * * *description = name; * * *text[0] = "Это крепкое яйцо королевы ползунов."; * * *text[1] = "Оно содержит большее количество"; * * *text[2] = "более сильного секрета,"; * * *text[3] = "который также есть в жвалах ползунов."; * * *text[5] = NAME_Value; * * *count[5] = value; };
Отсюда вывод: моделька "ItAt_Crawlerqueen.3ds" должна присутствовать (возможно в компилированном виде) где-то в файлах или Ночи Ворона, или Жизни Пирата. Но нет, такого файла я не нашел! А раз нет модели, как может быть само яйцо?
|