Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2006, 18:53   #179
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2odin68:
Еще никто не нашел яйцо
И не найдет. Нет там яйца. Я взял декомпилер Vam'а, декомпилировал gothic.dat, и вот что я накопал. Я нашел скрипт диалога с Самуэлем (файл b_samuel_startrecipe.d):


func void dummydialog_1_info()
{
* * *AI_Output (other, self, "PIR_1366_Addon_Brandon_CanYouTeachMe_Info_15_04") ; * * *//Послушай, может, я как-нибудь могу сгладить это?
* * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_01"); * * *//Итак, малыш, ты еще тот засранец. Но хорошая водка может изменить мое отношение к тебе.
* * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_02"); * * *//У меня здесь есть очень редкий рецепт, но для него мне нужно яйцо ползуна!
* * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_03"); * * *//Я думаю, в пещерах Каньона тебе посчастливится найти их.
* * *Wld_InsertItem (itat_crawleregg, "FP_ROAM_ADW_CANYONBANDITSCAVE_19");
* * *MIS_CRAWLEREGG = LOG_Running;
* * *Log_CreateTopic (TOPIC_CRAWLEREGG, LOG_MISSION);
* * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_CRAWLEREGG, LOG_Running);
* * *B_LogEntry (TOPIC_CRAWLEREGG, "Сэмуэль зол на меня за то, что я забрался на его винокуренный завод. Но если я принесу ему яйцо ползуна, должно быть, он простит меня.");
* * *Log_AddEntry (TOPIC_CRAWLEREGG, "В пещерах Каньона повсюду бегают ползуны. Нужно надеятся, что в этих пещерах найдется вожделенное яйцо.");
};


Моих весьма скромных познаний в скриптах, набранных на этом форуме, хватило, чтобы понять: строчка

Wld_InsertItem (itat_crawleregg, "FP_ROAM_ADW_CANYONBANDITSCAVE_19");

вставляет объект "яйцо" куда-то
в мир грешных пиратов
. Описание объекта "яйцо" тоже вскоре нашлось в файле itse_goldpocket253.d:


instance ITAT_CRAWLEREGG(C_Item)
{
* * *name = "Яйцо ползуна";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NONE;
* * *flags = ITEM_MISSION | ITEM_MULTI;
* * *value = 100;
* * *visual = "ItAt_Crawlerqueen.3ds";
* * *material = MAT_LEATHER;
* * *description = name;
* * *text[0] = "Это крепкое яйцо королевы ползунов.";
* * *text[1] = "Оно содержит большее количество";
* * *text[2] = "более сильного секрета,";
* * *text[3] = "который также есть в жвалах ползунов.";
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
};


Отсюда вывод: моделька "ItAt_Crawlerqueen.3ds" должна присутствовать (возможно в компилированном виде) где-то в файлах или Ночи Ворона, или Жизни Пирата. Но нет, такого файла я не нашел! А раз нет модели, как может быть само яйцо?
Ответить с цитированием