Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2004, 13:18   #85
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TycoooN:
Вот я и предлагаю назвать такой файл DIA_GRD_219_STONE, вернее спрашиваю, реально ли это
А как декомпилятору понять, что это файл диалога, а не какой-нибудь другой файл?
в нём есть только диалоги (C_Info и их функции) ТОЛЬКО с НПС GRD_219_STONE
Это человеку видно, а не программе. Чтобы это выявить, надо сначала декомпилировать файл, затем запустить какой-нибудь анализатор структур и функций, который сгенерит по определенным правилам имя файла, а затем переименовать файл. Другого выхода я не вижу. Насколько сложна будет реализация анализатора пока не представляю, сначала нужно разработать правила его работы.
А кто за это возьмется? Если именовать только файлы диалогов, то ИМХО нет особого смысла, их не больше трети от всех файлов. Если именовать, то уж все файлы, но при любом раскладе новые имена 100% не будут соответствовать исходным именам. *;)
Причем это все относится только к тем скриптам, на которые есть исходники, а взять какой-нибудь мод (например - Угроза), то один только бог знает, как разработчики называли файлы исходников. *::)
Ответить с цитированием