|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
По вашим пожеланиям привожу инструкцию по работе с декомпилятором.
Запуск программы производится из командной строки:
GothicSourcer -zlog:l,s -zfile:name -zcomp:c,d
где: * * *-zlog: определяет уровень диагностических сообщений * * * * * *l - число от 1 до 10 уровень сообщений, рекомендуемое значение 8. * * * * * *s - оставить без изменения * * *-zfile: определяет имя *.dat или *.src файла с которым работаем * * * * * *name - имя соответствующего файла (например: gothic), поддерживается * * * * * *только 8 имен: gothic, music, menu, sfx, fight, camera, visualfx и * * * * * *particlefx. * * *-zcomp: определяет режим работы программы * * * * * *Есть три режима работы: * * * * * *1. Компиляция src файла (с = 1, d = 0). * * * * * *2. Декомпиляция dat файла (с = 0, d = 0). * * * * * *3. Компиляция декомпилированного файла (с = 1, d = 1).
Пример: GothicSourcer -zlog:8,s -zfile:menu -zcomp:1,0 - выполнит компиляцию файла menu.src, результатом будет файл menu.dat
Пояснения по папкам: * * *В папке system находится то, что там лежит. * * *В соответствующие папки ..\script\system или ..\script\content помещаются * * *исходники Готики или ее модов. В папке ..\script\_compiled создается соответствующий * * *dat файл при компиляции или помещается в нее соответствующий dat файл для * * *декомпиляции. В этой же папке создается src файл декомпилированного dat файла * * *для последующей компиляции (его имя всегда test.src). В ней же создается dat * * *файл после компиляции декомпилированного файла (его имя всегда test.dat). * * *В папке ..\_compiled\decompile создаются исходники декомпилированного dat * * *файла.
Программа GothicSourcer.exe непосредственно не выдает никаких сообщений. Для получения сообщений необходимо сначала запустить программу zSpy.exe. Сообщения будут выводиться как в окно программы, так и в лог файл в директории system.
|