Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2004, 15:48   #94
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

По вашим пожеланиям привожу инструкцию по работе с декомпилятором.

Запуск программы производится из командной строки:

GothicSourcer -zlog:l,s -zfile:name -zcomp:c,d

где:
* * *-zlog: определяет уровень диагностических сообщений
* * * * * *l - число от 1 до 10 уровень сообщений, рекомендуемое значение 8.
* * * * * *s - оставить без изменения
* * *-zfile: определяет имя *.dat или *.src файла с которым работаем
* * * * * *name - имя соответствующего файла (например: gothic), поддерживается
* * * * * *только 8 имен: gothic, music, menu, sfx, fight, camera, visualfx и
* * * * * *particlefx.
* * *-zcomp: определяет режим работы программы
* * * * * *Есть три режима работы:
* * * * * *1. Компиляция src файла (с = 1, d = 0).
* * * * * *2. Декомпиляция dat файла (с = 0, d = 0).
* * * * * *3. Компиляция декомпилированного файла (с = 1, d = 1).

Пример: GothicSourcer -zlog:8,s -zfile:menu -zcomp:1,0 - выполнит компиляцию
файла menu.src, результатом будет файл menu.dat

Пояснения по папкам:
* * *В папке system находится то, что там лежит.
* * *В соответствующие папки ..\script\system или ..\script\content помещаются
* * *исходники Готики или ее модов. В папке ..\script\_compiled создается соответствующий
* * *dat файл при компиляции или помещается в нее соответствующий dat файл для
* * *декомпиляции. В этой же папке создается src файл декомпилированного dat файла
* * *для последующей компиляции (его имя всегда test.src). В ней же создается dat
* * *файл после компиляции декомпилированного файла (его имя всегда test.dat).
* * *В папке ..\_compiled\decompile создаются исходники декомпилированного dat
* * *файла.

Программа GothicSourcer.exe непосредственно не выдает никаких сообщений. Для
получения сообщений необходимо сначала запустить программу zSpy.exe. Сообщения
будут выводиться как в окно программы, так и в лог файл в директории system.
Ответить с цитированием