2Vam:
Насколько я знаю, эти проги конвертят csl в bin и наоборот (это довольно просто), а к скриптам они никакого отношения не имеют. Вообще-то файлы OU это ZenGin Archive, архив структур, классов и всей прочей лабуды, которая есть в экзешнике, в таком же формате записываются и все игровые сейвы. Пока реализую архивные структуры, но так еще до конца и не понял как формируется архив из скриптов.
|
Все дело в том, что уже сейчас есть крмвые пути создания и редактирования Ou.csl (Ou.dat) средствами самой игры.
Я вообще это делаю врукопашную - морока геморой но за то игру лучше понимаешь.
Поэтому - Думаю что сейчас лучше сосредоточится на совместимости и кросс возможностям Г1, Г2, Г2а и МОД-ов - это пройдет видимо легче в плане именно продолжения работ, а навеска Ou.csl (Ou.dat) скорее придет в ходе работ и видимо намного быстрее, чем через пол года.
Сорри ИМХО.