|
Re: М: Скриптинг в Готике
Столкнулся с проблемой. Причем когда-то похожую проблему решал, но не могу вспомнить как. Итак - есть диалог.
func void DIA_EBR_109_Syra_f1_Info() { * * * * *AI_SetWalkMode(self,NPC_RUN); * * *AI_GotoNpc(self, other); * * *AI_Output(self,other,"DIA_EBR_109_Syra_f1_1"); //И за воротами тоже Новый лагерь? * * *AI_Output(other,self,"DIA_EBR_109_Syra_f1_2"); //И там тоже он. Это большой лагерь... * * *AI_StopProcessInfos(self); * * * * * *Npc_ExchangeRoutine (self, "follow3"); };
Но вторая фраза ГГ не появляется в субтитрах (понятно, что звуковых файлов нет). Попытки вставить после нее ai_wiat* не помогает. Ставлю после нее фразу Сиры - ее фраза есть, а фразы ГГ по прежнему нет. Менял название DIA_EBR_109_Syra_f1_2 тоже не помогает.
|