Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2008, 01:10   #2109
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Столкнулся с проблемой. Причем когда-то похожую проблему решал, но не могу вспомнить как. Итак - есть диалог.


func void DIA_EBR_109_Syra_f1_Info()
{
* * *
* *AI_SetWalkMode(self,NPC_RUN);
* * *AI_GotoNpc(self, other);
* * *AI_Output(self,other,"DIA_EBR_109_Syra_f1_1"); //И за воротами тоже Новый лагерь?
* * *AI_Output(other,self,"DIA_EBR_109_Syra_f1_2"); //И там тоже он. Это большой лагерь...
* * *AI_StopProcessInfos(self); * * *
* * *Npc_ExchangeRoutine (self, "follow3");
};


Но вторая фраза ГГ не появляется в субтитрах (понятно, что звуковых файлов нет). Попытки вставить после нее ai_wiat* не помогает. Ставлю после нее фразу Сиры - ее фраза есть, а фразы ГГ по прежнему нет. Менял название DIA_EBR_109_Syra_f1_2 тоже не помогает.
Ответить с цитированием