Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2011, 16:28   #4337
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

1. Если еще есть желание заняться исправлением озвучки, то хотелось бы указать на следующее несоответствие:
Многие звуковые файлы из группы "SVM_12_ABS_XXXX" перепутаны между собой. Это касается, в частности, след. файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
SVM_12_ABS_FARM.WAV
SVM_12_ABS_MONASTERY.WAV
SVM_12_ATTACK_CRIME.WAV
SVM_12_MIL_CITY_CRIME.WAV
SVM_12_MIL_CITY_CRIME2.WAV
SVM_12_PAL_CITY_CRIME.WAV
SVM_12_SHEEPKILLER_CRIME.WAV
SVM_12_THEFT_CRIME.WAV

2. Хотелось бы высказать еще некоторые пожелания к патчу исправления скриптов:
2.1. Удалось ли исправить нелогичную фразу диалога Беннета:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пока мне нечему учить тебя. Это лучшее, что я умею ковать сейчас.

Иногда он произносит ее вместо фразы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Какое оружие ты хотел бы научиться делать?


2.2. Нельзя ли сделать для квеста по убийству краулеров след. проверку:
а) Если Гараз был убит до того, как все краулеры убиты, то опыт дается как раньше.
б) Иначе опыт дает Гараз.
Просто в текущей реализации, когда Гараз дает опыт всегда, можно потерять этот опыт, если убить Гараза до этого.

2.3. Еще один баг с Гаразом - фраза диалога "Я уничтожил всех краулеров" появляется еще до того, как это произошло. В ответ Гараз говорит "Бладвин идет сюда", но эого не происходит, т.к. Бландвин появится ТОЛЬКО после уничтожения ВСЕХ краулеров. Это явная ошибка в логике.

2.4. И еще один баг с Гаразом. Если атаковать его, то некоторые шахтеры (например, Финн) набрасываются на ГГ, что немного нелогично.

2.5. И последнее, самое важное: рецепт изготовления легкого топора работает! Дело в том, что для этого нужно было просто начать новую игру. Я сделал так: внес все необходимые изменения, а также дописал Ксардасу команды выучить кузнечное дело, дать необходимые вещи, и.т.п. После прочтения записки соответсвующий пункт появляется в меню "Изготовить рудное оружие"
Вот весь архив: в нем правка скриптов изготовления, а также правка игровых текстовых констант:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
narod.ru/disk/8391573001/New_Weapon.7z.html

Примечание: добавлены след. константы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
const string PRINT_Axe_light_03 = " (1 кусок руды, 3 зуба, 1 доп. заготовка)";
const string NAME_ItMw_035_2h_Axe_light_03 = "Легкий боевой топор";

P.S. Единственное что, я пока не дописывал этот рецепт в инвентарь Хуно!

Добавление от 03/25/11, в 15:30:03
P.S. Спасибо за очередную верисю патча!
Ответить с цитированием