Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2011, 13:00   #4354
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Прочитав Ваш пост, уже было хотел начать активно возмущаться и защищать свой фикс, в правильности которого был уверен на 100%. Но всё же решил ещё раз внимательно прочитать соответствующие скрипты. И, действительно, нашёл ошибку! Чёрт! А ведь был полностью уверен, что всё правильно, даже тестировать не стал. В общем, полностью признаю свою вину, можете пинать меня. В будущем постараюсь всегда сначала тестировать фиксы, даже те, в которых уверен на 100%, чтобы не повторилось такой глупой ошибки.

Проблема там действительно была в том, что при убийстве последнего краулера не увеличивался счётчик, так и оставался равным 9, хотя функция по телепортации Бладвина в шахту срабатывала. Вот исправленные скрипты: CrawlersFix.rar

В этот раз всё лично протестировал (хотя опять был уверен на 100% :)) - ошибок нет, Бладвин при убийстве 10-го краулера исправно телепортируется в начало шахты, и у Гараза появляется новая ветка диалога. Ещё раз извиняюсь за инцидент.

Добавление от 03/28/11, в 13:05:33
2Rodney-McK:
Если ещё надо, то вот: ItAt_DragonBlood.
Ответить с цитированием