Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2006, 12:36   #1452
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Не модифицировал ini вообще.
Тады ой. Странно это.

А это где? В настройках из игры вроде не видел такого ползунка.
Есть, один из первых. Афаир пониже ползунков дальностей (всё это в "кастоме", естественно).

Да, Тимур мне говорил, что постпроцессинг в правом положении хорошо жрет ресурсы, вот и спрашиваю.
Я особой разницы не заметил. Когда у меня сильно тормозила трава - я сбросил её с максимума в медиум, визуально всё изменилось незначительно (если бы кто-то сделал это в моё отсутствие - я бы и не заметил ;)), а в "критичных" местах стало шевелиться резвее.
Критичными у меня оказались места возле Бакареша (со стороны моря), возле входа в Немору и ещё на какой-то горе.

Я лично разницы в четкости между блум (среднее положение) и крайнем правым не заметил. При блум так же все вдали в тумане. Вот я и оставил крайнее правое.
Это оно глючит. В принципе я, кажись, сам видел подобное - но я-то с инишниками баловался по самое немогу. Было замечено, что настройки могут "слетать" при падении игры. Так, например, у меня неоднократно отключались сабы и один раз включался DOF, когда стояло на "только блум".
Ответить с цитированием