Показать сообщение отдельно
Старый 03.09.2012, 23:25   #2543
Joha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
AI_Output(other,self,"DIA_Wambo_WEAPONTAKE_15_00") ; * * *//Нужен меч?
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Wambo_WEAPONTAKE_06_01" ); * * *//Конечно, давай его сюда. Кто же откажется от такой стали.
* * *B_GiveInvItems(other,self,ItMw_1H_Common_01,1);
* * *MILWEAPONTAKE1 = MILWEAPONTAKE1 + 1;
* * *AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
* * *MILWEAPONTAKE1Left = (MIL_POPULARY - MILWEAPONTAKE1);
* * *concatText = ConcatStrings("Осталось мечей",IntToString(MILWEAPONTAKE1Left));
* * *PrintScreen(concatText,-1,45,FONT_Screen,5);
попробую еще раз спросить.вот эта часть скрипта в диалоге с ополченцем с имеющим личный например dia_mil_wambo работает а вот вставляю этот скрипт сюда B_AssignAmbientInfos_MIL_6 то ругается компилятор 1 ошибка неопределен concatText . 2 ошибка функция не возвращает return - int
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
concatText = ConcatStrings("Осталось мечей",IntToString(MILWEAPONTAKE1Left));
* * *PrintScreen(concatText,-1,45,FONT_Screen,5);


И может кто ответить на этот пост? http://forums.gothic.ag/showthread.p...0&goto=6991947 Спасибо
Ответить с цитированием