Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2006, 16:07   #1206
tkatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ниже настройки, которые оптимизированы для 2Gb памяти и я с ними успешно  играю (взято с 3d-ring.de)

Cache.SizeImage=196000000
Cache.SizeMaterial=60000000
Cache.SizeMesh=105000000
Cache.SizeSound=120000000
Cache.SizeCollisionMesh=60000000
Cache.SizeAnimation=60000000
Cache.SizeSpeedTree=15000000

ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000 было 100000.
Recource Cache - Medium.

VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0

ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000 было 100000

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=90 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=40000 .0

Кроме этого, я переключил работу с системы памяти на системный кеш (по умолчанию в ХРюше стоит на оптимизацию работы с приложениями)

Все эти мероприятия дают более комфортную и красивую игру. Реже свопит, хотя и пожестче, и все идет более гладко.
В данном варианте Г3 своп неизбежен. Все текстурки лежат *.pak-ах, а игра не «помнит» их адрес в памяти после загрузки. Как результат, через пару часов игры получаем жуткий дефраг фалов игры. Более быстрый диск (типа 15 тысячника) может и спасет производительность. Но, не думаю что на много.

Свежие дрова от НВ 93.71 особых результатов не дали.
Ответить с цитированием