|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Ниже настройки, которые оптимизированы для 2Gb памяти и я с ними успешно играю (взято с 3d-ring.de)
Cache.SizeImage=196000000 Cache.SizeMaterial=60000000 Cache.SizeMesh=105000000 Cache.SizeSound=120000000 Cache.SizeCollisionMesh=60000000 Cache.SizeAnimation=60000000 Cache.SizeSpeedTree=15000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000 было 100000. Recource Cache - Medium.
VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 Shader.CurrentShaderVersion=3_0 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000 было 100000
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=90 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=40000 .0
Кроме этого, я переключил работу с системы памяти на системный кеш (по умолчанию в ХРюше стоит на оптимизацию работы с приложениями)
Все эти мероприятия дают более комфортную и красивую игру. Реже свопит, хотя и пожестче, и все идет более гладко. В данном варианте Г3 своп неизбежен. Все текстурки лежат *.pak-ах, а игра не «помнит» их адрес в памяти после загрузки. Как результат, через пару часов игры получаем жуткий дефраг фалов игры. Более быстрый диск (типа 15 тысячника) может и спасет производительность. Но, не думаю что на много.
Свежие дрова от НВ 93.71 особых результатов не дали.
|