Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2005, 09:57   #13
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Beliar@Alexey:
Интересно, можно ли ЭТОМУ верить...
Это уже у нас обсуждлось. Вот приведу кое-что из предыдущей темы

Материк...

Мир, в котором придется нам жить будет намного больше чем в предыдущих частях.
В общем действие разыгрыватся будет в королевстве Миртана. Часть названий
нам покажется знакомой, ибо увидим места, о которых мы могли только услышеть
либо прочитать в предыдущих частях. Посетим Varrant вместе с большой столицей
королевства атакованную орками. Также увидим и Nordmar, который прежде
всего известен своими кузницами и магическими доспехами. Конечно будут и земли
полностью занятые орками, т.е. Northlands, а также сможем доплыть до южных островов
(Southeren Isles).

Все эти четыре района будут поделены на несколько мелких. Например: Varrant должен
состоять из столицы, соседними с ним местами, гора Archolos и известные болота
(место величайшей победы Ли). Каждый из этих районов будет не меньше рудниковой долины.
Уже ясно, что мир третьей части будет в 6 раз больше прошлой части! Увидим между прочем
заснеженные места севера, леса, болота, поля или даже джунгли и пустыни далекого юга.
И это не еще не все - каждый из четырех районов будет неповторимым. Сам Varrant будет
более всего похож на то, что мы видили в первых частях, но на юге увидим цивилизацию,
напоминающую скорее арабскую...

Больше взаимодействия...

То, что прежде всего серия Готики стала известной, был очень живой игровой мир. Мир Готики
нам казался очень реальным. Персонажи целый день занимались своими делами. Например кузнец
ковал мечи, повар готовил еду, стражники стояли на посту, караулили, а ночью все либо спать
шли либо напивались в тавернах. Примеры можно еще говорить и говорить... Конечно в 3-ей части
это все останется. Только на этот раз нам обещают, что действия неписей будут уже не скриптовым.
Теперь каждый раз встречные будут делать свое дело совсем по-другому, чем мы видели раньше.
Это означает, что кузнец к наковалне подойдет другой дорогой, а следующий меч сделает совсем
другой комбинацией ударов молота.

Будет улучшен и ИИ. Каждый из противников отреагирует на тебя совсем подругому. Некоторые вместо
того, чтобы атаковать одному - будут заманивать тебя в ловушку или дождутся подкрепления.
Другие просто убегут если увидят, что ГГ сильнее их... Монстры тоже будут умнее - они будут
подкрадыватся потихоньку...

Гильдии

В Готике 3 не будет обязанности всутпать в какую гильдию. Конечно игрокам будет легче играть
вступившим в Гильдию... Много хорошего появится в обычных магазинах, в том числе и доспехи.
Единственными ограничениями будут твои навыки и инвентарь. Но вступая в одну из 10-15 (!)
гильдии даст нам большие преимущества. Но некотррые Гильдии будут воевать между собой и вступление
в одну из воюющих гильдий повысит тебе репутацию среди них, но те, кто эту гильдию ненавидит
просто будут тебя атаковать. Подобно Ночи Ворона в Готике 3 можно будет вступить как в маленькую
так и в большую организацию, например в гильдию воров или же на службу к одному из великих князей.

Но на этот раз можно будет быть в нескольких гильдиях одновременно. Это также важно для магов,
ведь чтобы получить доступ к заклинаниям мы должну присоеднинтся к одному из кругу магии.
Также теперь появятся новые круги магии. Вместо уже нам хорошо известных магов огня и воды
будут также и маги земли и воздуха а еще будут и новые боги, не только три! А каждый из кругов
магии будет использовать другие заклинания.

Новая система боев

Бои будут более интересными и "навороченными". Будет еще больше комбо. Конечно же раработчики
поняли, что больше всего игроки чаще используют удары влево/вправо чем использовать комбинации.
Теперь это изменится. Чтобы сделать спец. удар достаточно будет сделать обычную комбинацию
и дольше держать клавишу удара. Скорость, тип и сила ударов будет зависеть от умения героя.
И теперь комбо делать можно будет и не только клавиатурой но самой мышкой. Новые бои в Готике 3
будут напоминать и известную систему боев Jedi Knight. Ветераны старых боев могут успокоится -
в опциях можно будет включить и старые бои с первых двух частей игры. Есть также неофициальное
потверждение того, что будут оставатся следы после ударов ...

Навыки

Небольшая часть навыков пропадет, вместо их повятся новые. Почти все побочные будут в уровнях
(новичок, продвинутый, мастер, ну типа того). Навыки владения оружием будут более зависеть от
комбинаций. Теперь удары топором и мечом будут отличатся (так реалистичнее). Возможно, что
в игре будут и щиты...

Графика

Разработчики не стали улучшать свой старый движок, который им так хорошо послужил. Новый движок
это улучшенный Gamebryo, который использовался в других играх JoWooD - DieGilde II (известен
также как Europе 1400). Как раз этот же движок использует и главный конкурент Готики -
ТЕС 4: Обливион. Будет он под DX 9. Разработчики обещают, что весь мир будет с огромным количеством
деталей, а спец. эффекты будут просто шокирующими. ПОдобно Фар Край почти исчезнет "туман", который
не дает увидеть дальние места. Анимация изменится до неузнаваемости, будет использоватся для этого
лицензионная программа EMotion FX 2. Даже лица будут не хуже чем в Халф-Лайф 2! А все предметы,
оружия и доспехи будут ужасно красивыми.

Музыка

Т.к. в первых частях серии музыка была красивой, но не захватывающей. Теперь это изменится - будет
нанят Венский оркестр, но стиль останется примерно в тапкой же атмосфере как и в первой или второй Готике...

http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71

Столица - город, где расположен король и наибольший город в Миртане! Это город находится на Юге. В этом городе находятся паладины и милиция.

Крепость горы:

Гора "Fortess" была сначала занята паладинами. После нападении орков все паладины были убиты в жестоком сражение. Также король потерял контроль над горой и все ближ лежащие проходы к ней!
После прибытия ГГ в королевство, его первое задание он палучает от короля, отвоевать гору!

Монастырь - В стенах монастыря * живут вот уже 1000 лет послушники и маги огня!

Башня магов воды:

Эта башня - одна из самых больших зданий в Миртане, и она расположено в центре королевства. В этой башне живут маги воды и молятся каждый день Адданосу, богу воды.

Лагерь охотника:

Эта деревянная крепость была, построена королем Робаром в течение последняй войны с орками. Так как крепость была заброшена, в ней поселились охотники, при этом сделав в ней некоторые изменения. Это находится в лесу к югу от леса горы.

Большой замок:

Это замок находится на востоке на высокой скале. Это - самый мощный замок в Миртане, но король не управляет этим им больше. Теперь замок захвачен наемниками, и все находится в их руках!

Орская долина:

Перевалочная точка Оркав, находится на севере, позади гор. Пока наемники контролируют горные перевалы, орки не может послать никого в атаку. Никто когда-либо не посещал долину орков, это равносильно самоубийству.

Горные перевалы:

Связь между севером и югом. На севере орки. Вход к охраняется наемниками Ли. Если Оркни начнут штурм столицы, то они достигнут и перевала!

Свободный лагерь:

Подземный лагерь бандитов. Находится лубоко под городом. В лагере есть таверна, торговец болотной травой, арена и рынок. Они живут главным образом на продажи болотника и алкоголя. И не плохо на этом зарабатывают!

*Город на севере:

Север - и там расположен другой город, который управляется людьми. Это имеет размер с Khorinis и находится между морем и горами, также он очень хорошо защищен от Орков.

*Гильдии

Городская охрана - Паладины (подобие милиция), их работа защитить столицу. Лучшие городские охранники могут стать Паладинами. Паладины короля имеют их штаб во дворце. Они - прежде всего телохранители короля и получают специальные задания от него лично. Паладины короля - сердце армии. Они - храбрые борцы, и могут использовать те же самые руны подобно второй готике.

Охотники основались в старом лагере паладинов. Оттуда они охотятся на волков, луркеров и других животных. Они - прежние фермеры. Некоторые охотники продают мясо и трофеи животного в городе за деньги.

Наемники: более сильный среди охотников становятся наемниками. Они живут в крепости горы, которую они отвоевали от орков. Им платит король, чтобы они зачищали проход от орков, так как король не может выслать больше паладинов на зашиту, они должны охранять столицу. Они - сильные воины с тяжелым оружием, но они не владеют волшебством.

Послушники магов Огня! Они обслуживают монастырь Магов Огня. Молятся Инносу, обслуживают волшебников, и изучают искусство волшебства и может быть когда-нибудь сами станут магами. Другие послушники из башни магов воды молятся Адданосу.

Послушники Магов Воды. Они живут в монастыре или в городе. Они - слабые борцы, потому что их жизнь заключена только волшебстве. Они могут использовать свитки и руны. Их магия отличается по мощность с магией воды и льда!

Маги воды.Они живут в большой башне в центре карты. Их жизнь - волшебство воды. Они воздействуют на некоторые темные обаяния и также способны использовать их, поклоняются Адданосу. Маги воды не запирается от посторонних, а на оборот помогают в отличии от магов воды в борьбе с орками, также они помогают наемникам в горах.

Воины. В Миртане, находятся на высокой скале, и выдерживают там мощный замок. Стены этого замка сильнее стен столицы короля. Этот замок не принадлежит королю. В этом замке живут много людей, из них некоторые являются воинами. Эти войны защищают замок и сельскую местность поблизости. Их оружие постоянно совершенствуется. Они борются за честь и за замок.

Будут также волшебники не похожие ни на магов воды и огня. Они идут в сражение с волшебными мечами и другим волшебным оружием. Их руны помогают им очень.

Подземный лагерь. Я не знаю их связь с историей готики, но говорится, что они буду играть важную роль при Инносе. Живут они только от товаров, которые они делают сами: вино,болотник и другие!

2Santera: *Уважаемые господа, касательно содержания статьи http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71 (пост 1722 в этой теме)

Спросила у наших польских коллег по TES (у нас как раз проходит международная акция, базирующаяся на польском форуме)

Вопрос.
Our colleagues from Absolute Games Gothic fan-site (travel.ag.ru/gothic) have told us about one interesting article relating Gothic 3 . Look here: http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71 (it is in Polish).
They suppose that the article was published in Polish magazine "CD Action", January (?) issue , http://www.cdaction.com.pl/?strona=numer&numer=29 .
Unfortunately, nobody knows: 1) is this assumption true or not; 2) (if true) what was the source of the information for the original article.
They said also that they didn't meet any addional info on other Gothic sites.
Has anybody of our Polish colleagues seen that magazine? Or has some clues for this riddle?

В результате, вот ответ от

Advocate, the webmaster of Gothic Site
[крупнейший польский фан-сайт по Готике http://www.gothic.phx.pl/]

QUOTE * * *
That article on g4ce is a copied article from CD - Action magazine (the largest Polish game magazine). An author of CDA's article suggests, that he's been talking to the people of JoWood and Piranha Bytes, but I find it hard to believe. I think he's just searched the Net and gathered up all info concerning G3, also the information not confirmed by Piranha Bytes.

Ответить с цитированием