|
Re: Risen 2: Dark Waters
Ну, невменяемый ИИ и тухлая боевка являются визитной карточкой РПГ - привет Дракон Эйдж, Скайриму, Масс Эффекту, и десяткам других игр. Нельзя сделать боевку так, чтобы удовлетворить всех, и нельзя запрограммировать реалистичный интеллект.
Эти две вещи я не склонен ставить в упрек Ризену - в Готике 2, например, герой первого уровня мог полчаса лупить Синтензу, не причиняя ему вреда, и не получая ущерба (при должном умении уворачиваться). Ничего. Как-то пережили.
Вообще, сравнивать боевку и интеллект в играх Пираний - лукавство. В Готиках 1, 2, 3 и Ризене боевка была более или менее удачной (особенно на СУБЬЕКТИВНЫЙ взгляд отдельных оценщиков) но в целом находилась не так уж далеко друг от друга.
Точно так же во всех играх пираний можно было найти какого-нибудь дурака, который стоял на воротах 24 часа в сутки без перерыва. Тоже пережили, хотя, честно сказать, подобные ляпы давно уже раздражают.
|