Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2012, 01:32   #1863
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Ну, невменяемый ИИ и тухлая боевка являются визитной карточкой РПГ - привет Дракон Эйдж, Скайриму, Масс Эффекту, и десяткам других игр. Нельзя сделать боевку так, чтобы удовлетворить всех, и нельзя запрограммировать реалистичный интеллект.

Эти две вещи я не склонен ставить в упрек Ризену - в Готике 2, например, герой первого уровня мог полчаса лупить Синтензу, не причиняя ему вреда, и не получая ущерба (при должном умении уворачиваться). Ничего. Как-то пережили.

Вообще, сравнивать боевку и интеллект в играх Пираний - лукавство. В Готиках 1, 2, 3 и Ризене боевка была более или менее удачной (особенно на СУБЬЕКТИВНЫЙ взгляд отдельных оценщиков) но в целом находилась не так уж далеко друг от друга.

Точно так же во всех играх пираний можно было найти какого-нибудь дурака, который стоял на воротах 24 часа в сутки без перерыва. Тоже пережили, хотя, честно сказать, подобные ляпы давно уже раздражают.
Ответить с цитированием